Machi Koro spelregels
Moderators: Standaard moderators, Ereleden, Website beheerders
-
mezzamorphis
- Party Animal
- Berichten: 457
- Lid geworden op: ma 26 mei 2014, 13:22
- Locatie: Doetinchem
Re: Machi Koro spelregels
Even een vraag over de uitgeverij. Nummer 7 is dat. Ontvang 1 munt van iedere speler voor elke (kopje) en (brood) kaart in hun bezit als het jouw beurt is. Als je nu de bezienswaardigheid hebt waarbij je er 1 bij op mag tellen voor deze kaarten betekend dit dan dat je alles moet verdubbelen of alles gewoon als 1 en aan het eind er eentje bij?
Wij hebben vandaag de 1e variant gedaan. Ik was dus 16 munten lichter. En mijn zoontjes maar lachen ;-(
Wij hebben vandaag de 1e variant gedaan. Ik was dus 16 munten lichter. En mijn zoontjes maar lachen ;-(
Labels:
-
Spelmaecker Davy
- Garnaal
- Berichten: 340
- Lid geworden op: ma 19 dec 2011, 23:23
- Locatie: Kortrijk
- Contacteer:
Re: Machi Koro spelregels
Volgens mij niet.mezzamorphis schreef:Even een vraag over de uitgeverij. Nummer 7 is dat. Ontvang 1 munt van iedere speler voor elke (kopje) en (brood) kaart in hun bezit als het jouw beurt is. Als je nu de bezienswaardigheid hebt waarbij je er 1 bij op mag tellen voor deze kaarten betekend dit dan dat je alles moet verdubbelen of alles gewoon als 1 en aan het eind er eentje bij?
Wij hebben vandaag de 1e variant gedaan. Ik was dus 16 munten lichter. En mijn zoontjes maar lachen ;-(
Op de kaart Winkelcentrum staat duidelijk dat je dit enkel krijgt voor kaarten met het koffiekopje en winkeltje.
De kaart uitgeverij heeft een toren als symbool. Dus krijg je gewoon 1 munt per kaart met een kopje en winkel.
Kortom, het winkelcentrum is enkel van tel als je effectief een getal dobbelt van een kaart waar het symbool naast de titel staat.
- rober
- Standaard moderator
- Berichten: 4149
- Lid geworden op: zo 15 nov 2009, 18:54
- Locatie: Geldrop/NL
Re: Machi Koro spelregels
Helemaal correct en tevens juist.Spelmaecker Davy schreef:Volgens mij niet.mezzamorphis schreef:Even een vraag over de uitgeverij. Nummer 7 is dat. Ontvang 1 munt van iedere speler voor elke (kopje) en (brood) kaart in hun bezit als het jouw beurt is. Als je nu de bezienswaardigheid hebt waarbij je er 1 bij op mag tellen voor deze kaarten betekend dit dan dat je alles moet verdubbelen of alles gewoon als 1 en aan het eind er eentje bij?
Wij hebben vandaag de 1e variant gedaan. Ik was dus 16 munten lichter. En mijn zoontjes maar lachen ;-(
Op de kaart Winkelcentrum staat duidelijk dat je dit enkel krijgt voor kaarten met het koffiekopje en winkeltje.
De kaart uitgeverij heeft een toren als symbool. Dus krijg je gewoon 1 munt per kaart met een kopje en winkel.
Kortom, het winkelcentrum is enkel van tel als je effectief een getal dobbelt van een kaart waar het symbool naast de titel staat.
All is fair in love, war and Carcassonne


-
mezzamorphis
- Party Animal
- Berichten: 457
- Lid geworden op: ma 26 mei 2014, 13:22
- Locatie: Doetinchem
Re: Machi Koro spelregels
Ok bedankt 
-
aicirtap
- Critico
- Berichten: 2167
- Lid geworden op: ma 03 okt 2005, 11:25
- Locatie: nabij utrecht
- Contacteer:
Re: Machi Koro spelregels
Wat wij apart vonden bij het eerste potje met de uitbreiding de Haven is waarom er bij de tonijnvissersboot 12-14 staat. Waarom zou jij bij 2 x 6 nog eens 2 op tellen als je de haven kaart gebouwd hebt? Dus je zou alleen 2 op tellen in geval van een 5 en 6 en dan kom je op 13. Dus ik vraag mij af waarom er niet 12-13 staat en niet 12-14. 
een dag niet gespeeld, is een dag niet geleefd!
- missiloon
- Munchkin
- Berichten: 1677
- Lid geworden op: vr 23 jul 2010, 11:03
- Locatie: Delft
Re: Machi Koro spelregels
misschien gewoon omdat je de mogelijkheid hebt om 12 met 2 op te hogen?
Misschien komen er in de toekomst nog blauwe 12 kaarten en als je tegenstander die heeft kan ik me voorstellen dat je 12 naar 14 wil ophogen. Maar dit weet ik niet of dat er ooit komt, maar kan het me voorstellen.
Misschien komen er in de toekomst nog blauwe 12 kaarten en als je tegenstander die heeft kan ik me voorstellen dat je 12 naar 14 wil ophogen. Maar dit weet ik niet of dat er ooit komt, maar kan het me voorstellen.
- finalstruggle
- Geheim Genootschap
- Berichten: 1069
- Lid geworden op: ma 16 mar 2009, 21:16
- Locatie: Nijmegen
Re: Machi Koro spelregels
Dat is omdat je 11 kan gooien en dan 2 erbij hem op 13 af laat gaan. Verder is het ook pest optie zodat andere niets krijgen als ze wel bijv. Een 12 hebben.
Verzonden vanaf mijn iPhone 5S
met behulp van Tapatalk
Verzonden vanaf mijn iPhone 5S
met behulp van Tapatalk
- vdW
- Professor Pimpel
- Berichten: 225
- Lid geworden op: do 25 sep 2014, 10:10
- Persoonlijke Ondertitel: High Times
- Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
- Locatie: Assen
Re: Machi Koro spelregels
Die kaart kunnen we dan vast weer bij een volgende uitbreiding krijgen..maxitaxi777 schreef:Ojee, ik voel een reprint aankomen voor in de tweede uitbreidingSuzan schreef:We hebben vandaag de Haven uitbreiding gekregen en ik had een vraagje/opmerking over het Vliegveld. De voor en achterkant van de kaart zijn niet gelijk. Welke kant is correct?(althans, laten we dat hopen als het een fout is). Logisch beredeneerd zou ik zeggen dat de rechtse foto juist is; puur omdat dit type kaarten vaak alleen betrekking heeft op jezelf.
- maxitaxi777
- Maarschalk
- Berichten: 4106
- Lid geworden op: di 19 jun 2012, 09:43
- Persoonlijke Ondertitel: Zwarte Piet
- Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
Re: Machi Koro spelregels
Ik had het even gevraagd via mail en omdat de tekst op beide kanten van de kaart op hetzelfde neerkomt, zal deze kaart (helaas) niet opnieuw gedrukt worden voor in de komende uitbreiding.vdW schreef:Die kaart kunnen we dan vast weer bij een volgende uitbreiding krijgen..maxitaxi777 schreef:Ojee, ik voel een reprint aankomen voor in de tweede uitbreidingSuzan schreef:We hebben vandaag de Haven uitbreiding gekregen en ik had een vraagje/opmerking over het Vliegveld. De voor en achterkant van de kaart zijn niet gelijk. Welke kant is correct?(althans, laten we dat hopen als het een fout is). Logisch beredeneerd zou ik zeggen dat de rechtse foto juist is; puur omdat dit type kaarten vaak alleen betrekking heeft op jezelf.
- vdW
- Professor Pimpel
- Berichten: 225
- Lid geworden op: do 25 sep 2014, 10:10
- Persoonlijke Ondertitel: High Times
- Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
- Locatie: Assen
Re: Machi Koro spelregels
hmm beetje jammerlijk..maxitaxi777 schreef:Ik had het even gevraagd via mail en omdat de tekst op beide kanten van de kaart op hetzelfde neerkomt, zal deze kaart (helaas) niet opnieuw gedrukt worden voor in de komende uitbreiding.vdW schreef:Die kaart kunnen we dan vast weer bij een volgende uitbreiding krijgen..maxitaxi777 schreef:Ojee, ik voel een reprint aankomen voor in de tweede uitbreidingSuzan schreef:We hebben vandaag de Haven uitbreiding gekregen en ik had een vraagje/opmerking over het Vliegveld. De voor en achterkant van de kaart zijn niet gelijk. Welke kant is correct?(althans, laten we dat hopen als het een fout is). Logisch beredeneerd zou ik zeggen dat de rechtse foto juist is; puur omdat dit type kaarten vaak alleen betrekking heeft op jezelf.
- C&S
- Grote Dienaar
- Berichten: 135
- Lid geworden op: di 08 okt 2013, 08:55
Re: Machi Koro spelregels
Verder geldt dat het nu zo is dat je zelf altijd profiteert als tegenstander 12 gooit. Als er 12-13 op had gestaan, had de tegenstander kunnen kiezen om de worp met 2 te verhogen.missiloon schreef:misschien gewoon omdat je de mogelijkheid hebt om 12 met 2 op te hogen?
Misschien komen er in de toekomst nog blauwe 12 kaarten en als je tegenstander die heeft kan ik me voorstellen dat je 12 naar 14 wil ophogen. Maar dit weet ik niet of dat er ooit komt, maar kan het me voorstellen.
- maxitaxi777
- Maarschalk
- Berichten: 4106
- Lid geworden op: di 19 jun 2012, 09:43
- Persoonlijke Ondertitel: Zwarte Piet
- Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
Re: Machi Koro spelregels
In de (nabije) toekomst niet, als dezelfde kaarten worden aangehouden als hier (waar ik wel vanuit ga):missiloon schreef:misschien gewoon omdat je de mogelijkheid hebt om 12 met 2 op te hogen?
Misschien komen er in de toekomst nog blauwe 12 kaarten en als je tegenstander die heeft kan ik me voorstellen dat je 12 naar 14 wil ophogen. Maar dit weet ik niet of dat er ooit komt, maar kan het me voorstellen.
https://boardgamegeek.com/image/2035111 ... koro-sharp
Er zit wel een paarse 11-13 bij, die er ook voor zou kunnen zorgen dat degene die gegooid heeft bij 12 blijft en niet naar 14 verhoogt.
-
Joel22
- Stamhoofd
- Berichten: 593
- Lid geworden op: za 08 aug 2015, 10:31
- Locatie: Makkum
Re: Machi Koro spelregels
Klopt het dat je oneindig (tot ze op zijn) blauwe en groene kaarten mag kopen? Hierdoor ontstaat er een zeer eenzijdige strategie doordat een combinatie van blauw en groen hele grote combo’s op kan leveren. Dit gebeurde wel in het basisspel. Ik verwacht dat de uitbreiding haven samen met de 5-5-2 opstelling deze onzijdigheid verhelpt.
- rober
- Standaard moderator
- Berichten: 4149
- Lid geworden op: zo 15 nov 2009, 18:54
- Locatie: Geldrop/NL
Re: Machi Koro spelregels
De 5-5-2 opstelling maakt deze strategie niet onmogelijk maar wel wat lastiger.
Het is uiteindelijk aan je tegenstanders om er voor te zorgen dat het niet gebeurt.
Net als in het basisspel.
Het is uiteindelijk aan je tegenstanders om er voor te zorgen dat het niet gebeurt.
Net als in het basisspel.
All is fair in love, war and Carcassonne


