Sorry hoor... maar vanuit een inkoop perspectief is dat complete onzin.Duiker schreef: Karton is helaas wel degelijk fors gestegen.. En als een spel nu een euro meer kost om te laten maken zal dat €5 meer op de adviesprijs zijn, en dat is uitgegaan van een spel met niet al te veel karton. Anders kan het ook best €2 en dus €10 stijging zijn.
Vanuit producent/verkoper snap ik het wel:
Stel een spel kost 10 euro om te laten produceren in 2016.
Daarvan zijn de materiaalkosten ongeveer 40% van, ongeveer 4 euro.
Als deze kosten dan met 1 euro omhoog gaan, of zeggen we 2 euro (50%), komen de kosten uit op 12 euro per spel.
De verkoper baseert zijn verkoop prijs op vaste kosten + marge.
In de vaste kosten komen dan nog importeren, rente ruimte en risico bij, en stel de kostprijs zou dan op 20 euro uitkomen in 2016, dan komen nu deze kosten uit op 22 euro.
Gebaseerd op die nieuwe kostprijs berekent een verkoper dan zijn marge.
Een marge van 100% in deze is wel te billijken... je wil namelijk ook wel beetje terug verdienen van de ontwikkelingskosten.
En zo komt de verkoopadviesprijs uit op 44 euro in 2018 vs 40 euro in 2016.
Echter..... vanuit inkoopperspectief is dit onzin..... hoezo zou de verkoper een factor x meer moeten verdienen omdat zijn inkoop duurder is geworden?
Ik weet wel een reden.... om geld vrij te maken voor de ontwikkeling van goede nieuwe spellen!! Maar daar valt deze niet onder
