De Dwergen van Nidavellir: tien potjes klein plezier
Moderators: Standaard moderators, Ereleden, Website beheerders
- Pura Vida
- Kardinaal
- Berichten: 2854
- Lid geworden op: ma 28 jan 2019, 13:40
- Locatie: Montezuma
De Dwergen van Nidavellir: tien potjes klein plezier
Ben ik weer met mijn tien potjes dit of dat spel. Nidavellir dit keer. Of beter: De dwergen van Nidavellir, zoals White Goblin Games dit spel heeft vertaald. Samengevat wat hieronder komt: ik ben heel blij dat ze deze in het Nederlands hebben uitgegeven.
Onze eerste tien potjes waren puur plezier. We speelden met het hele gezin in wisselende samenstelling vanaf 7 jaar. Dat is al een eerste positieve punt: de leeftijd waarop je dit spel kunt spelen is lager dan op de doos staat. Toegegeven, onze jongste is een slimmerik en wordt meegezogen door de oudere drie, maar vanaf 8 jaar kan iedereen dit spel spelen.
In Nidavellir verzamel je dwergen uit verschillende kroegen. Dat kost geld. Net zoveel als jij ervoor over hebt. Voor een eerste keus kun je beter hoog inzetten, want er wordt in elke kroeg opnieuw geboden op die dwergen. De waarde van je munten is natuurlijk beperkt, dus dat wordt kiezen. Bij mensen zou zo’n biedsysteem niet meer kunnen, maar de dwerg vindt dat niet erg. Aangezien je je munten gedurende het spel opwaardeert, kun je elke keer meer bieden. Je medespelers kunnen dat uiteraard ook.
De dwergen in jouw verzameling plus je eigen opgewaardeerde munten bepalen uiteindelijk jouw eindscore. Maar liefst zes manieren heb je om te scoren. Zes verschillende wiskundereeksjes maak je dus, al naar gelang de kleuren die je hebt. Kwadrateren, steeds één erbij, vermenigvuldigen, optellen, opwaarderen enzovoort. Klinkt droog hè? Niets is minder waar. Het is zelfs onwijs leuk. Je zit namelijk 30 tot 45 minuten lekker te puzzelen en te rekenen en tegelijkertijd dwergen voor elkaars neus weg te kapen. Met de interactie zit het echt wel snor. Het bieden zorgt daarvoor. En natuurlijk de concurrentie om de eerste plek, of om die ene held die jij per se wilt.
Specialiseren in één kleur kan veel opleveren (10x10 is immers 100 en 3x3 slechts 9), maar je scores meer verdelen over de verschillende kleuren kan óók heel lucratief zijn, aangezien je per set van verschillende dwergen ook nog speciale dwergen kunt aanschaffen: de helden. Dat zijn de big points, zeg maar. Die wil je hebben. Fijne keuzestress dus elke keer, en áls je dan weet wat je wilt, moet je het nog maar zien te krijgen ook.
Ik vind Nidavellir ongeveer het kwadraat (om maar in de rekenkunde te blijven) van spelletjes als Splendor (zonder het racen), Clever (zonder de dobbels) en Skye (zonder de irritante tegeltjes). Bieden, setjes aanleggen, kettingreacties uitlokken en punten door het dak duwen. Nidavellir is een mix van allerlei spelsysteempjes door elkaar heen, met een daverend effect. En met schattige dwergen. Wat een leuk spel, zeg!
Onze eerste tien potjes waren puur plezier. We speelden met het hele gezin in wisselende samenstelling vanaf 7 jaar. Dat is al een eerste positieve punt: de leeftijd waarop je dit spel kunt spelen is lager dan op de doos staat. Toegegeven, onze jongste is een slimmerik en wordt meegezogen door de oudere drie, maar vanaf 8 jaar kan iedereen dit spel spelen.
In Nidavellir verzamel je dwergen uit verschillende kroegen. Dat kost geld. Net zoveel als jij ervoor over hebt. Voor een eerste keus kun je beter hoog inzetten, want er wordt in elke kroeg opnieuw geboden op die dwergen. De waarde van je munten is natuurlijk beperkt, dus dat wordt kiezen. Bij mensen zou zo’n biedsysteem niet meer kunnen, maar de dwerg vindt dat niet erg. Aangezien je je munten gedurende het spel opwaardeert, kun je elke keer meer bieden. Je medespelers kunnen dat uiteraard ook.
De dwergen in jouw verzameling plus je eigen opgewaardeerde munten bepalen uiteindelijk jouw eindscore. Maar liefst zes manieren heb je om te scoren. Zes verschillende wiskundereeksjes maak je dus, al naar gelang de kleuren die je hebt. Kwadrateren, steeds één erbij, vermenigvuldigen, optellen, opwaarderen enzovoort. Klinkt droog hè? Niets is minder waar. Het is zelfs onwijs leuk. Je zit namelijk 30 tot 45 minuten lekker te puzzelen en te rekenen en tegelijkertijd dwergen voor elkaars neus weg te kapen. Met de interactie zit het echt wel snor. Het bieden zorgt daarvoor. En natuurlijk de concurrentie om de eerste plek, of om die ene held die jij per se wilt.
Specialiseren in één kleur kan veel opleveren (10x10 is immers 100 en 3x3 slechts 9), maar je scores meer verdelen over de verschillende kleuren kan óók heel lucratief zijn, aangezien je per set van verschillende dwergen ook nog speciale dwergen kunt aanschaffen: de helden. Dat zijn de big points, zeg maar. Die wil je hebben. Fijne keuzestress dus elke keer, en áls je dan weet wat je wilt, moet je het nog maar zien te krijgen ook.
Ik vind Nidavellir ongeveer het kwadraat (om maar in de rekenkunde te blijven) van spelletjes als Splendor (zonder het racen), Clever (zonder de dobbels) en Skye (zonder de irritante tegeltjes). Bieden, setjes aanleggen, kettingreacties uitlokken en punten door het dak duwen. Nidavellir is een mix van allerlei spelsysteempjes door elkaar heen, met een daverend effect. En met schattige dwergen. Wat een leuk spel, zeg!
Labels:
- WTULTC
- Elfenkoning
- Berichten: 3300
- Lid geworden op: ma 01 nov 2010, 19:46
- Locatie: Noord-Brabant
Re: De Dwergen van Nidavellir: tien potjes klein plezier
Leuk stukje wederom! Ik neem aan dat je het spel voornamelijk met 4 personen speelt om het biedsysteem goed toen haar recht te laten komen.
Ik ben namelijk wel benieuwd hoe goed/slecht dit spel speelt met 2 en 3 personen aangezien dan wellicht het biedsysteem minder leuk is.
Skye vind ik bijvoorbeeld erg leuk, maar met 2 personen is het niet veel aan terwijl het met 4 of 5 personen het beste te spelen is.
Ik ben namelijk wel benieuwd hoe goed/slecht dit spel speelt met 2 en 3 personen aangezien dan wellicht het biedsysteem minder leuk is.
Skye vind ik bijvoorbeeld erg leuk, maar met 2 personen is het niet veel aan terwijl het met 4 of 5 personen het beste te spelen is.
- Pura Vida
- Kardinaal
- Berichten: 2854
- Lid geworden op: ma 28 jan 2019, 13:40
- Locatie: Montezuma
Re: De Dwergen van Nidavellir: tien potjes klein plezier
Skye vind ik met twee geen bal aan, met 5 al een stuk leuker omdat de chaos dan toeneemt. Ergernis over die tegeltjes wel. Als je Carcassonne gewend bent, dan zijn die tegels van Skye gewoon ondermaats. Die wegen die niet hoeven aan te sluiten, dat doet gewoon pijn aan mijn ogen. En lopen die landschappen nou wel of niet door tot de hoeken? Anyway, de dwergen spelen juist onwijs leuk met zijn tweeën. Dat bieden werkt heel anders dan met Skye. Het spel is weliswaar minder krap met twee omdat er altijd een dwerg overblijft in elke kroeg (die kan het dan lekker op een zuipen zetten), maar alsnog onwijs leuk. Dat bouwen aan je eigen reeksjes is gewoon supertof.WTULTC schreef: Leuk stukje wederom! Ik neem aan dat je het spel voornamelijk met 4 personen speelt om het biedsysteem goed toen haar recht te laten komen.
Ik ben namelijk wel benieuwd hoe goed/slecht dit spel speelt met 2 en 3 personen aangezien dan wellicht het biedsysteem minder leuk is.
Skye vind ik bijvoorbeeld erg leuk, maar met 2 personen is het niet veel aan terwijl het met 4 of 5 personen het beste te spelen is.
- Edwin84
- Elfenkoning
- Berichten: 3026
- Lid geworden op: vr 17 okt 2014, 19:45
- Locatie: Etten-Leur
Re: De Dwergen van Nidavellir: tien potjes klein plezier
Zelf ook erg blij met dit spel. Het valt voor ons in de categorie 7 Wonders omdat iedereen tegelijk in het geheim kiest en de manieren van scoren op bepaalde vlakken terugkomt.
Als ik het spel in één zin uitleg is het 7 Wonders met bieden I.p.v. draften zonder wonders.
2 hebben we niet geprobeerd. Dat leek ons niet zo leuk omdat je dan alleen de ander iets misgunt of jezelf iets gunt. Dat haalt de dynamiek eruit. 3 of meer is voor ons waarmee we spelen.
Als ik het spel in één zin uitleg is het 7 Wonders met bieden I.p.v. draften zonder wonders.
2 hebben we niet geprobeerd. Dat leek ons niet zo leuk omdat je dan alleen de ander iets misgunt of jezelf iets gunt. Dat haalt de dynamiek eruit. 3 of meer is voor ons waarmee we spelen.
- SigiScsi
- Fabrieksmanager
- Berichten: 888
- Lid geworden op: ma 08 aug 2016, 23:17
- Locatie: Genk (B)
- Contacteer:
Re: De Dwergen van Nidavellir: tien potjes klein plezier
Bedankt om dit alvast uit te proberen Pura Vida! Je hebt me meteen overtuigd om deze Dwergen in huis te nemen.
- Edwin84
- Elfenkoning
- Berichten: 3026
- Lid geworden op: vr 17 okt 2014, 19:45
- Locatie: Etten-Leur
Re: De Dwergen van Nidavellir: tien potjes klein plezier
Er zitten ook een aantal leuke u ieke mechanismes in.
Je hebt 5 munten om te bieden op 3 dwergen. Als je de 0 gebruikt verlies je sowieso de bieding en heb je laatse keuze, maar..... je mag de twee munten die je niet hebt gebruikt optellen. De.hoogste munt ruil je voor deze waarde in.
Voorbeeld 3+5 niet gebruikt. Dan mag ik de 5 voor een 8 inruilen. De ronde erna heb ik dan een 8 om in te zetten. Dit is niet alleen leuk.voor het bieden maar de waarde van je munten opgeteld zijn aan het einde punten.
Dan heb je de nog de diamanten die een tiebreaker zijn. Als twee of meer mensen hetzelfde beiden geldt een diamant met waarde 1 tot 5 als tiebreaker. Iedereen heeft 1 diamant aan het begin van het spel gekregen. De mensen die een tiebreaker hebben wikkelen deze af en ruilen hun diamant. De persoon met de laagste waarde diamant krijgt dan de hoogste en andersom. Dit houdt tiebreakers eerlijk.
Laatste element is dat je naast de helden ook nog guildes hebt. Er zijn twee trekstapel genummerd 1 en 2. Als stapel 1 op is ben je halverwege het spel. Per kleur wordt gekeken of iemand op dat moment een absolute meerderheid heeft. Die persoon krijgt dan een hele leuke bonus. Denk bijvoorbeeld aan een kaart met dwerg die voor twee dwergen van een kleur meetelt. Of juist een diamant waarde 6. Zo win je alle tiebreakers in het 2e deel van het spel!
Je hebt 5 munten om te bieden op 3 dwergen. Als je de 0 gebruikt verlies je sowieso de bieding en heb je laatse keuze, maar..... je mag de twee munten die je niet hebt gebruikt optellen. De.hoogste munt ruil je voor deze waarde in.
Voorbeeld 3+5 niet gebruikt. Dan mag ik de 5 voor een 8 inruilen. De ronde erna heb ik dan een 8 om in te zetten. Dit is niet alleen leuk.voor het bieden maar de waarde van je munten opgeteld zijn aan het einde punten.
Dan heb je de nog de diamanten die een tiebreaker zijn. Als twee of meer mensen hetzelfde beiden geldt een diamant met waarde 1 tot 5 als tiebreaker. Iedereen heeft 1 diamant aan het begin van het spel gekregen. De mensen die een tiebreaker hebben wikkelen deze af en ruilen hun diamant. De persoon met de laagste waarde diamant krijgt dan de hoogste en andersom. Dit houdt tiebreakers eerlijk.
Laatste element is dat je naast de helden ook nog guildes hebt. Er zijn twee trekstapel genummerd 1 en 2. Als stapel 1 op is ben je halverwege het spel. Per kleur wordt gekeken of iemand op dat moment een absolute meerderheid heeft. Die persoon krijgt dan een hele leuke bonus. Denk bijvoorbeeld aan een kaart met dwerg die voor twee dwergen van een kleur meetelt. Of juist een diamant waarde 6. Zo win je alle tiebreakers in het 2e deel van het spel!
- roubosga
- El Capitan
- Berichten: 1451
- Lid geworden op: do 01 mei 2014, 16:43
- Locatie: Doetinchem
Re: De Dwergen van Nidavellir: tien potjes klein plezier
Je hebt me over de streep Pura Vida.
Deze staat nu op mijn wenslijst.
Deze staat nu op mijn wenslijst.
- Kire
- Munchkin
- Berichten: 1636
- Lid geworden op: vr 02 sep 2005, 21:58
- Persoonlijke Ondertitel: BordSpelMania Fan!
- Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
- Locatie: Hasselt, Belgie
Re: De Dwergen van Nidavellir: tien potjes klein plezier
SigiScsi schreef: Bedankt om dit alvast uit te proberen Pura Vida! Je hebt me meteen overtuigd om deze Dwergen in huis te nemen.
Ik kan je het ook van harte aanbevelen. Ik heb intussen al een twintigtal spelletjes op BGA gespeeld en me deze week ook het bordspel zelf aangeschaft. Topper!
Op BGA is ook al de uitbreiding beschikbaar maar die heb ik nog niet getest.
Laatst gewijzigd door Kire op ma 29 mar 2021, 21:28, 1 keer totaal gewijzigd.
- SigiScsi
- Fabrieksmanager
- Berichten: 888
- Lid geworden op: ma 08 aug 2016, 23:17
- Locatie: Genk (B)
- Contacteer:
Re: De Dwergen van Nidavellir: tien potjes klein plezier
Top tip, kan ik die Dwergen meteen digitaal uitproberen vooraleer te adopteren.Kire schreef: Op BGA is ook al de uitbreiding beschikbaar maar die hen ik nog niet getest.
-
Renehindriks
- Grote Dienaar
- Berichten: 146
- Lid geworden op: wo 29 sep 2010, 13:34
Re: De Dwergen van Nidavellir: tien potjes klein plezier
Ook ik ben laaiend enthousiast over het spel. Met 2 personen werkt het ook prima en heb je minder last van je 0-munt. Er is altijd wel een kroeg waarbij het weinig uitmaakt welke kaart je krijgt. Hierdoor wel iets minder spannend. Met 2 spelers kregen wij absurd veel hogere scores trouwens, je kan dan veel meer setjes voor elkaar krijgen, er komen veel meer kaarten per persoon in je 'deck'.
Waarom ben je blij dat het in het Nederlands vertaald is? Het spel bevat geen tekst, dus lijkt mij niet uit te maken. Hooguit dat de spelregels dan in het Nederlands zijn. Ik heb zelf heel bewust de niet-Nederlandse versie gekocht. Dan heet ie gewoon 'Nidavellir', zonder 'De dwergen van', vind ik qua doos veel mooier.
Waarom ben je blij dat het in het Nederlands vertaald is? Het spel bevat geen tekst, dus lijkt mij niet uit te maken. Hooguit dat de spelregels dan in het Nederlands zijn. Ik heb zelf heel bewust de niet-Nederlandse versie gekocht. Dan heet ie gewoon 'Nidavellir', zonder 'De dwergen van', vind ik qua doos veel mooier.
- Pura Vida
- Kardinaal
- Berichten: 2854
- Lid geworden op: ma 28 jan 2019, 13:40
- Locatie: Montezuma
Re: De Dwergen van Nidavellir: tien potjes klein plezier
Goeie vraag, want het spel is inderdaad volledig taalonafhankelijk. Beter had ik geschreven dat ik het gewoon sowieso leuk vind dat WGG dit spel heeft uitgegeven.Renehindriks schreef: Waarom ben je blij dat het in het Nederlands vertaald is? Het spel bevat geen tekst, dus lijkt mij niet uit te maken. Hooguit dat de spelregels dan in het Nederlands zijn. Ik heb zelf heel bewust de niet-Nederlandse versie gekocht. Dan heet ie gewoon 'Nidavellir', zonder 'De dwergen van', vind ik qua doos veel mooier.
-
Renehindriks
- Grote Dienaar
- Berichten: 146
- Lid geworden op: wo 29 sep 2010, 13:34
Re: De Dwergen van Nidavellir: tien potjes klein plezier
Eens, en denk dat het dan ook een groter publiek zal bereiken. Een Nederlandse versie zal dan ook meer opgepakt worden door casual spelers ipv alleen de hardcore-spelers. Ik ben van mening dat beide aan hun trekken zullen komen.Pura Vida schreef:Goeie vraag, want het spel is inderdaad volledig taalonafhankelijk. Beter had ik geschreven dat ik het gewoon sowieso leuk vind dat WGG dit spel heeft uitgegeven.Renehindriks schreef: Waarom ben je blij dat het in het Nederlands vertaald is? Het spel bevat geen tekst, dus lijkt mij niet uit te maken. Hooguit dat de spelregels dan in het Nederlands zijn. Ik heb zelf heel bewust de niet-Nederlandse versie gekocht. Dan heet ie gewoon 'Nidavellir', zonder 'De dwergen van', vind ik qua doos veel mooier.
-
Iris88
- Matroos
- Berichten: 40
- Lid geworden op: di 14 apr 2020, 14:25
Re: De Dwergen van Nidavellir: tien potjes klein plezier
Is de versie van WGG gewoon een standaard 30x30 formaat doos? Of gaat het richting formaat Azul? Vind het lastig in te schatten.
- Pura Vida
- Kardinaal
- Berichten: 2854
- Lid geworden op: ma 28 jan 2019, 13:40
- Locatie: Montezuma
Re: De Dwergen van Nidavellir: tien potjes klein plezier
De dwergen zijn 2 mm hoger en ongeveer 5 mm smaller dan Azul. Vierkant ook.Iris88 schreef: Is de versie van WGG gewoon een standaard 30x30 formaat doos? Of gaat het richting formaat Azul? Vind het lastig in te schatten.
-
Iris88
- Matroos
- Berichten: 40
- Lid geworden op: di 14 apr 2020, 14:25
Re: De Dwergen van Nidavellir: tien potjes klein plezier
Fijn! Past dus mooi op de stapel met 'gekke' maten, gaat op de wishlist.
