Net voor de zomer bezorgt Geronimo ons een avontuurlijk klimspel: Trek 12. De ondertitel Himalaya suggereert een inspannende klim. Laat ons zeggen dat de inspanning bij dit spel vooral zit in het hersenkraken. Ruim voldoende om ermee aan de slag te gaan.
Trek 12 is een roll&write spel waarin de spelers proberen om klimlijnen en klimgebieden uit te tekenen. Een klimlijn is een reeks van opeenvolgende getallen die op elkaar aangesloten zijn. Een klimgebied is een zone met velden met een gelijke waarde.
Alle spelers krijgen hetzelfde scoreblaadje. Daarop zien we een berg met 19 zones waarin getallen zullen geplaatst worden. Verder staat er een raster waarin de spelers aanduiden welke bewerking van de getallen ze gebruiken in de loop van het spel. Onderaan staat een overzichtelijk schemaatje om de scores aan te duiden.
Elke beurt worden twee dobbelstenen gerold. De ene dobbelsteen heeft waardes van 0 tot 5, de andere heeft de gewone cijfers 1 tot 6. Alle spelers hebben nu de keuze om ergens op de berg een getal in te vullen: de som, het product of het verschil van de dobbelstenen, de waarde van het hoogste of het laagste gedobbelde getal. Iedereen kiest en vult het getal in. Meteen wordt ook een vakje afgevinkt van de bewerking die je koos. Bij een volgende dobbelworp moet je het getal aangrenzend invullen aan een eerder ingevuld getal. Na 19 dobbelworpen eindigt de ronde.
De spelers proberen om hun getallen zo goed mogelijk te laten aansluiten. Wanneer 2 of meer opeenvolgende getallen bij elkaar aansluiten, heb je een klimlijn. Wanneer 2 of meer gelijke getallen naast elkaar staan, vorm je een klimgebied.
Bij de waardering scoor je punten voor elke klimlijn en elk klimgebied. Daarbij wordt de hoogste waarde gerekend +1 voor elke cirkel van hetzelfde gebied of dezelfde lijn. Je scoort extra punten voor de langste klimlijn en het grootste klimgebied. Er zijn verliespunten voor getallen die niet horen bij een klimlijn of een klimgebied. Verder krijg je ook telkens 3 verliespunten wanneer je een getal invult dat hoger is dan 12.
De doos van Trek 12 zit volgestouwd met extra materiaal om het spel alsmaar complexer te maken. Je kan vooreerst 3 verschillende bergen beklimmen. Je kan deze ook spelen in een soort campaign. Verder zijn er extra kaartjes die je kan inzetten tijdens het spel. Je krijgt de kaartjes wanneer je een vrijwel zinloos klimgebied vormt. Het is mogelijk om bij een eerste speelbeurt meteen de kaartjes te gebruiken, maar het hoeft niet.
Als je wat meer gevorderd bent, gebruik je de extra enveloppes die pas geopend mogen worden als er aan een voorwaarde voldaan is (bv. een klimgebied gemaakt van exact 5 getallen). In de enveloppes zitten weer extra kaartjes en voordelen.
De spelregels bieden ook de mogelijkheid om te spelen met records voor elke berg. Op die manier speel je een beetje tegen de mensen die al eerder speelden met deze doos.
Met Trek 12 haal je een zeer degelijke roll&write in huis. Ondanks de overvloed aan spellen in dit genre weet Trek 12 zonder probleem te overtuigen.
Het spel is prima uitgegeven en de spelregels zijn duidelijk geschreven. De scorepapiertjes zijn gedrukt op dik papier. Helaas: men is vergeten dit dubbelzijdig te doen. Ik vind dat altijd wat verspilling.
De ervaren bergbeklimmer die denkt met Trek 12 een perfect inlevingsspel te vinden, zal ontgoocheld uitkomen. Dit spel heeft niets te maken met bergbeklimmen. Maar dat doet niets af van de spelvreugde.
Trek 12 is lekker uitdagend omdat je bij elke dobbelworp gaat kijken hoe je maximaal kan scoren door zo weinig mogelijk risico te nemen. Zal ik een 12 inzetten? Of ben je eerder berekend en ga je voor een strategie zonder risico… maar ook met minder kans op hoge scores?
Het spel doet in de basis wat denken aan On Tour en Knister, maar overtreft die toch wel door de extra spelmogelijkheden. De keuzes die je moet maken voor de bewerkingen, maken ook dat je telkens wat meer gedwongen bent om alles goed af te wegen. Je kan elke bewerking immers maar 4 keer gebruiken.
Waar Trek 12 in uitblinkt: het spel combineert op zeer elegante manier eenvoud en complexiteit. Je kan kiezen om een heel simpel instapspelletje te spelen, maar evengoed kan je een reeks van de drie bergen spelen, kan je gaan voor records en kan je allerhande extraatjes toevoegen om het spel uitdagender te maken. Dat is zeer goed gedaan.
Trek 12 is een aanrader als je houdt van roll&writes waarbij niet alles controleerbaar is. Het spel nodigt uit tot een (berekend) gokje en dat is iets waar ik heel erg van hou.
(Een extra tipje: wij probeerden het spel ook met de eigen regel dat je elke worp om het even waar op het invulblad mag plaatsen. Het speelt ook prima weg en het nodigt nog meer uit om bij het begin van de ronde een gok te wagen. Die gokjes leverden zelden iets op, maar ze zorgden voor veel hartelijk gevloek. Spellen met een grote vloekfactor? Heerlijk!)
Trek 12 (Geronimo, 2021)
Bruno Cathala, Corentin Lebrat
1 – 50 spelers vanaf 8 jaar
20 minuten
https://www.geronimo-eshop.com/nl_BE/sh ... 1899#attr=
Adviesprijs: €24,99
