Moses.de is een bijzondere firma. Gestart als uitgever van kinderboeken, gingen ze al snel uitbreiden naar een ruimer assortiment voor iedereen die houdt van mooie spulletjes, belevingsspeelgoed, geschenkjes,… en gezelschapsspellen. De voorbije jaren bracht moses.de een reeks spelletjes uit in leuke schuifdoosjes. Sailorman Dice hoort daarbij.
Foto's: moses.de
Verder is het raster onderverdeeld in verschillende grondgebieden die dwars doorheen rijen en kolommen lopen. Bij de gebieden zien we twee keer grasland, twee keer stranden, twee keer bergen en een lange rivier die in twee delen is opgesplitst.
We krijgen twee sets dobbelstenen. Twee daarvan dragen de zes symbolen die we ook vinden aan het begin van de zes rijen. De andere twee dobbelstenen hebben waardes 1 tot 6.
De speler aan de beurt dobbelt de vier dobbelstenen en maakt voor zichzelf twee sets van symbool en getal. Die worden, indien mogelijk, ingevuld op het raster. Daarbij gelden enkele regels:
- de getallen in een rij moeten van links naar rechts telkens gelijk of hoger zijn.
- je mag nooit een getal invullen in een veld dat reeds ingevuld is.
- je mag om het even waar op het scoreblad getallen invullen, als je maar rekening houdt met bovenstaande regels.
De andere spelers mogen nu ook een getal invullen. Ze combineren daarvoor zelf de dobbelstenen van de andere speler en vullen één van de combinaties in. Daarbij volgen ze dezelfde regels voor het invullen van getallen.
Kan een speler niets invullen? Jammer. Dat is zeemanspech.
Er is verder nog één regeltje dat wat extra mogelijkheden biedt: de zeemansbeurt. Als je al een getal invulde in een veldje van de rivier en je hebt een zelfde dobbelcombinatie, dan mag je om het even waar een kruisje zetten. De kruisjes houden geen rekening met de getalvolgorde en tellen niet mee om te scoren. Maar ze helpen je goed vooruit om een rij, kolom of gebied af te werken.
Om te scoren proberen de spelers hun getallen zo goed mogelijk in te vullen. Van zodra je een rij, kolom of gebied afwerkt, scoor je punten. Dat is telkens het aantal dobbelstenen dat het meeste aanwezig is in dat gebied (bv. je plaatste 4 maal het getal 5 in een kolom: je scoort 4 punten).
Een speler die als eerste een rij van een soort waardeert, krijgt een extra punt (een schelp). De eerste die een gebied volledig invult, krijgt ook één extra punt. De eerste die de beide gebieden van één soort heeft ingevuld, scoort 2 extra punten (bij de rivier zelfs 4).
Het spel eindigt op het moment dat een speler een achtste score haalt (rij, kolom of gebied). Op dat moment wordt de ronde uitgespeeld.
Alle spelers kijken nu punten voor hun twee grootste zones met gelijke getallen. Dat aantal tellen ze bij alle andere scores die ze haalden.
De speler met meest punten, wint het spel. Als meerdere spelers de hoogste score halen, wint diegene van hen die het meeste getallen in de rivier heeft geschreven. Als er dan nog een gelijkstand is, winnen al die spelers.
Over het thema: ik ben mij tijdens de verschillende partijtjes gaan afvragen wat dit eigenlijk met een zeeman te maken heeft. Het invulblaadje toont ons een rivier die door bergen, grasland en strand stroomt. Veel zeemansgevoel is er niet.
Maar laat dat de pret niet bederven. Sailorman Dice is een pure Roll & Write zoals we die de voorbije jaren almaar meer zien verschijnen. Niets revolutionair, maar wel heel degelijk.
Bij elke speelbeurt mogen alle spelers iets van de dobbelworp invullen. Geen wachttijd; goed punt.
Het spel is een race naar het afwerken van rijen, kolommen en gebieden. Je kan dus maar beter altijd iets invullen dan spontaan te kiezen om dat niet te doen. Punt erbij.
Er is een stevige portie geluk, want dit is een dobbelspel. Maar dat is fijn als het spel niet te lang duurt. Extra puntje.
Door de spelregel met de rivier heb je de mogelijkheid om kruisjes te zetten waardoor je sneller kan scoren. Goed dat daar aan gedacht is. Deze zeemansbeurt biedt toch wat extra strategische mogelijkheden. Punt.
Wat een beetje minder is: je speelt het spel redelijk op je eentje. Het maakt dan ook niet zoveel uit als je het met 2, 3 of 4 spelers speelt.
Ben je nog op zoek naar een vlot en aardig dobbelspelletje, dan kan ik je Sailorman Dice aanbevelen. Zeker goed voor in de rugzak of de valies.
Barst je kast al uit van de R&W, dan hoeft deze er niet bij. Leef je alleen op bij zwaardere spellen met veel interactie, dan laat je deze beter aan jou voorbijgaan.
- Sailorman Dice (moses.de, 2022)
- Wolfgang Kramer, Michael Kiesling
- 2 – 4 spelers vanaf 10 jaar
- 20 minuten
- https://www.moses-verlag.de/
- Adviesprijs: €12,95 (moses.de doet niet aan verzending buiten Duitsland, Oostenrijk en Luxemburg. Ga dus op zoek naar een exemplaartje bij een winkelier die deze spellen verdeelt.)
- Duitse uitgave. De Engelstalige spelregels kunnen gevonden worden op de site van de uitgever.
