De spelers doen met hun rijdier mee met een race rond Kakelenburg en beschikken over een eigen buidel met voedselfiches. Bij de start bevat de buidel vier droomfiches, één geel fiche, twee rode fiches met waarde 1 en één rode fiche met waarde 2.
In een beurt wordt één fiche uit de buidel gegrabbeld en op het rijdierbord gelegd. Het rijdier mag net zoveel stappen vooruit als het getal op het fiche aangeeft. Daarna voer je het speciale effect van de kleur uit. Rode fiches leveren 1 tot 3 robijnen op. Gele fiches laten je met een dobbelsteen rollen voor bonussen. Groene fiches geven een extra beurt of laten je een gegrabbeld fiche terug in de zak stoppen. De blauwe fiches tenslotte, geven je de mogelijkheid tot extra beweging van je rijdier of het upgraden van fiches.
Grabbel je een droomfiche, dan wordt deze op het rijdierbord gelegd. Zodra het derde droomfiche wordt neergelegd, mag je al je verzamelde robijnen benutten om nieuwe fiches te kopen. Alle gekochte fiches dienen een andere kleur te hebben. Dan worden de nieuw gekochte en reeds gegrabbelde fiches weer terug in de buidel gedaan en start de volgende beurt, net zolang totdat iemand de finish bereikt.
Ook de junior versie van de Kwakzalvers is ontworpen door Wolfgang Warsch evenals het artwork dat Michael Menzel heeft verzorgd.
- Spelers: 2-4 spelers
- Leeftijd: vanaf 6 jaar
- Speelduur: 25 minuten
