Ad blocker detected: Our website is made possible by displaying online advertisements to our visitors. Please consider supporting us by disabling your ad blocker on our website.
Dagmar schreef:
Mijn verlekker- en verwonderlijst heb ik zojuist op Spellengek geplaatst. Hij is weer langer dan ik tijd en geld heb, dus dat wordt keuzes maken op Spiel.
Tegen beter weten in laat ik Triumph at Marengo voor me ophalen. Dat is een herziene versie van Bonaparte at Marengo, van Bowen (nu Rachel) Simmons.
Ooit had en speelde ik BaM maar toen mijn aandacht niet meer uitging naar wargames heb ik het maar verkocht. For old times sake wil ik die nieuwe versie toch weer hebben, al
Heb ik geen idee wanneer (als ooit) het ter tafel komt. Het is geen eenvoudig spel maar wel, en ik geef toe dat ik dit heel belangrijk vind, een beauty van jewelste.
Verder heb ik me niet verdiept in de komende releases. Ik merk het achteraf wel.
Misschien dat ik volgend jaar weer eens tijd heb zelf een kijkje te gaan nemen. Altijd leuk.
Op Speloptafel staat ook een top10 met mijn lijst met spellen waar ik het meest naar uit kijk. (Maar die zou morgen zomaar weer helemaal anders in elkaar kunnen zittenn...)
Nog eentje die op mijn radar verschenen is: Evenfall.
Even mijn Engelse tekst kopiëren uit BGG, geen zin om te vertalen:
This one was on my longlist because of the mechanis but I was a bit thrown off by the artwork which didn't immediatly spoke to me. But after watching two reviews I'm sold on this game. It has dual use cards which I always tend to like, every game tends to play completely different depending on your engine a la Ark Nova or Terraforming Mars, lots of ways to gain points, end game bonuse, worker placement combined with tableau building, lots of interaction but no take that interaction. There is an option for variable player powers which I like, it gives you direction in your game, especially the first one. But for those who don't like this, it can be left out.
The theme is definitely interesting and unique but the artwork has to grow on my I think, although that might be ok in real life.
SPELHAMELS BEERSE:
Elke 1ste zaterdag en 3de vrijdag vd maand: gratis spelavond in WZC Heiberg in Beerse!
meer info op onze website en Facebook [WIM]
The Iced One schreef:
Nog eentje die op mijn radar verschenen is: Evenfall.
Even mijn Engelse tekst kopiëren uit BGG, geen zin om te vertalen:
This one was on my longlist because of the mechanis but I was a bit thrown off by the artwork which didn't immediatly spoke to me. But after watching two reviews I'm sold on this game. It has dual use cards which I always tend to like, every game tends to play completely different depending on your engine a la Ark Nova or Terraforming Mars, lots of ways to gain points, end game bonuse, worker placement combined with tableau building, lots of interaction but no take that interaction. There is an option for variable player powers which I like, it gives you direction in your game, especially the first one. But for those who don't like this, it can be left out.
The theme is definitely interesting and unique but the artwork has to grow on my I think, although that might be ok in real life.
Ik zit met het zelfde "probleem" dan jij... Dat artwork is mijn ding niet. Maar ik ga het wel proberen testen.
The Iced One schreef:
Nog eentje die op mijn radar verschenen is: Evenfall.
Even mijn Engelse tekst kopiëren uit BGG, geen zin om te vertalen:
This one was on my longlist because of the mechanis but I was a bit thrown off by the artwork which didn't immediatly spoke to me. But after watching two reviews I'm sold on this game. It has dual use cards which I always tend to like, every game tends to play completely different depending on your engine a la Ark Nova or Terraforming Mars, lots of ways to gain points, end game bonuse, worker placement combined with tableau building, lots of interaction but no take that interaction. There is an option for variable player powers which I like, it gives you direction in your game, especially the first one. But for those who don't like this, it can be left out.
The theme is definitely interesting and unique but the artwork has to grow on my I think, although that might be ok in real life.