



Introductie
Na de top 100 de hebben gezien en de vele lijstjes verbaasde ik me dat nergens Inis in voorkwam. Met dit topic wil ik deze verborgen parel onder de aanbracht brengen.
Voor wie dit spel niet kent: Het wordt een drieluik genoemd samen met Cyclades en Kemet van Matagot. Dit druiluik zijn area control games waarbij de mechanismes meer overeenkomen mer eurostijl dan Amerikaans. Dit betekent weinig tot geen dobbelstenen werpen maar meer taktiek en economische overwegingen.
Ook Inis is een eurostijl spel. Het speelt zich af in de Keltische wereld waarbij het Inis (betekent eiland) genaamd Ierland wordt ontdekt door Keltische stammen die gaan strijden wie er mag regeren.
Hoe win je?
Je wint als je minimaal 1 winconditie kunt claimen. Na het claimen van een winconditie wat een beurt kost wordt de ronde afgemaakt. Andere spelers kunnen proberen deze winconditie nog af te pakken. Daarna wordt gekeken of er nog 1 of meerdere spelers een winconditie hebben aan het eind van de ronde. De meeste wincondities wint, of bij gelijkspel wint de Brenn als hij meedingt. De Brenn is de startspeler, dit is de speler die aan het begin van de ronde de meeste eenheden in de hoofdstad heeft die aan het begin van het spel wordt bepaalt. Is er dan nog steeds een gelijkspel speel je nog een ronde,
De wincondities zijn:
1. In 6 gebieden een unit hebben
2. 6 Heiligdommen zijn aanwezig in de gebieden waar jij units hebt
3. Je hebt in de regio's waar jij de meerderheid hebt in totaal 6 eenheden van andere spelers die je overheerst (stel jij hebt drie eenheden, speler 2 heeft er twee en speler 3 heeft er één in een gebied. Dan telt dat gebied als 3 van de 6 die je nodig hebt).
Spelverloop
Een ronde werkt als volgt:
Spelers draften actiekaarten. Deze kaarten laten jou eenheden plaatsen in jouw gebieden, verplaatsen, aanvallen, speciale kaarten voor éénmalig gebruik trekken die sterker zijn dan de kaarten die je draft, Citadels (voor verdediging) bouwen, heiligdommen bouwen voor de 2e winconditie en een nieuw gebied aanleggen waar je 1 unit krijgt om het speelgebied te vergroten.
Na het draften spelers spelers om de beurt een actie kaart of ze passen. Als je past en weer aan de beurt komt mag je weer spelen. Als iedereen past is de ronde voorbij. Dit is een belangrijk onderdeel van het spel. Door te passen houdt je je kaarten vast en kun je kijken wat de andere doen om daarna meerdere beurten te kunnen spelen. Maar als jij nog 4 kaarten hebt en de andere 2, kunnen ze na jou allemaal passen en is de ronde voorbij zonder dat je iets hebt kunnen doen.
Aanvallen
Aanvallen werkt heel anders dan in andere spellen. Als je een gebied binnenvalt moeten de aanvallende speler en de reeds aanwezige speler(s) een overeenstemming bereiken of je je units in het gebied mag zetten. Is iedereen het eens dan is er vrede en heb jij een nieuw gebied bezet voor winconditie 1. Maar een andere speler kan voor winconditie 3 weer jouw poppetje overheersen wellicht.
Is niet iedereen het eens met vrede dan kunnen spelers die er al zijn om beurten in de citadels (verdediging) een poppetje zetten dat mag schuilen voor het gevecht en niet meedoet. Hierna ga je vechten.
Beginnend met de aanvallende speler doe je om de beurt een aanval op een speler naar keuze. Jawel, 2 reeds aanwezige spelers kunnen een verbond sluiten met de aanvaller en elkaar een kopje kleiner maken. Aanvallen werkt simpel. Speler A valt speler B aan en speler B moet ofwel een actiekaart afleggen ofwel een unit. (ofwel een bijzondere kaart spelen die verdient is die tijdens een gevecht gespeeld kan worden).
Na een aanval mag beslist worden of iedereen vrede wilt, ofwel er wordt doorgevochten. en zo gaat het door tot 1 speler overblijft ofwel er vrede is.
Wat maakt dit spel zo bijzonder
Dit spel heeft vele jaren van ontwikkeling en playtesting doorgemaakt en dat merk je. Alles voelt in balans en voelt heel natuurlijk. Het ontwerp voelt echt af.
Het vechten is heel slim gedaan. Je kunt zelf goede beslissingen maken om gevechten te proberen te vermijden of niet en wat er gebeurt door slim te plannen. Geen dobbelsteen die jou tegenwerkt. Ook het feit dat je in vrede kan komen zie ik in andere spellen niet terug. Je kunt de andere speler waar je binnenvalt namelijk ook iets bieden.
Het draften werkt ook heel goed. Alle kaarten zijn sterk in de juiste situatie, maar ook al wil jezelf deze beurt niet aanvallen, een ander wil je eigenlijk ook geen aanvalskaart gunnen. Belangrijke en interessante keuzes dus.
De drie wincondities maken het spel ook een boeiende touwtrekstrijd met meerder wegen naar de overwinning. Ben je zelf minder van de confrontatie opzoeken en de eerste aanval starten omdat je bang bent dat spelers zich tegen je keren? Verzamel dan wat kaarten voor later gebruik (niet de draft kaarten), bouw heiligdommen of probeer nieuwe gebieden te verkennen en daar aanwezig te zijn.
Het spel gaat altijd vooruit! Waar andere area control spellen een eeuwige touwtrek heen en weer kunnen worden is er bij Inis altijd vooruitgang. Er komen nieuwe heiligdommen op het bord voor winconditie 2 en er komt vrijwel elke ronde een nieuw gebied bij om aan winconditie 1 te voldoen. Daarnaast kun je door bijzondere doelen te voltooien met bepaalde kaarten een "Heroic Deed" verdienen. Met dit fiche mag je een winconditie behalen door slechts 5 van het doel te halen. Met twee van deze fiches mag je één conditie naar 4 verlagen of twee condities naar 5.
Hoewel hert subjectief is, vind ik dat het artwork en de materialen prachtig genoemd kunnen worden. De kaarten zijn mooi met detail vormgegeven, de gebieden hebben een aparte vorm die altijd past en op elkaar aansluiten en de figuren hebben ondanks dat ze geen individuele eigenschappen hebben toch verschillen uiterlijken.
Spreekt bovenstaand verhaal je aan, geef dan Inis zeker een kans. Wat mij betreft een ondergewaardeerd of onbekend maakt onbemind spel.


