In Nimalia bouw je een eigen dierenreservaat. Maar je bouwt niet zomaar. Neen, neen. Je probeert ervoor te zorgen dat alle dieren in harmonie met elkaar leven. Zo scoor je de meeste punten. En punten wil je scoren want wie de meeste van die dingen heeft op het einde van het spel, wint Nimalia.
In het kleine doosje zitten 60 dierkaarten, 11 dubbelzijdige opdrachtkaarten in vier kleuren (groen, geel, rood en blauw), 5 scorespoorkaarten, 1 rondekaart, 4 scorestenen, 4 puntenfiches en 1 rondefiche.
De vijf scorespoorkaarten worden in de juiste volgorde op de tafel gelegd. Iedere speler legt zijn scoresteen op het veld nul. De rondekaart wordt in het middel van de tafel gelegd met de rondefiche op het getal één van de rondekaart.
Er wordt in elk van de vier kleuren een opdrachtkaart gekozen. De moeilijkheidsgraad van de kaarten worden aangegeven met 1, 2 of 3 groene blaadjes in een van de hoeken. De opdrachtkaarten worden onder het gebied met dezelfde kleur van de rondekaart gelegd. Bij een eerste potje raadt men aan om de opdrachtkaarten met moeilijkheidsgraad één te nemen.
De dierkaarten worden geschud en vormen een gedekte trekstapel. Voila, we zijn klaar om Nimalia te spelen.
Het spel wordt in vijf rondes gespeeld. Iedere ronde bestaat uit drie fases: je bouwt je reservaat, je telt je punten en je beëindigt de ronde.
In fase 1, bouw je eigen reservaat, krijgt iedere speler drie dierkaarten. Een kaart wordt gedekt voor de speler neergelegd. Dit is zijn eerste kaart van zijn reservaat. De twee resterende kaarten worden aan de linkerspeler (ronde 1, 3 en 5) of aan de rechterspeler (ronde 2 en 4) doorgegeven.
Goed om weten is dat iedere dierkaart vier velden bevat. Elk veld bevat een dier gelinkt aan een terreintype (ijs, woud, savanne, rivier, meer). Pinguïns en ijsberen leven op ijs. Panda’s en gorilla’s vind je in het woud. Leeuwen en giraffen in de savanne. Krokodillen en flamingo’s in het meer en otters in de rivieren. Rivieren stromen zowel door ijs-, woud- en savannegebieden.
Je legt dus in iedere ronde drie kaarten in jouw reservaat. Elke kaart die je legt moet minstens één veld van je reservaat bedekken. Dit geldt natuurlijk niet voor de eerste kaart die je neerlegt. Je reservaat mag maximaal zes op zes velden groot zijn en je mag geen kaarten onder kaarten schuiven die al in je reservaat liggen.
Spelers leggen gezamenlijk de kaarten in hun reservaten. Na het leggen van de derde kaart in een ronde worden de punten geteld (fase 2). Punten krijg je als je opdrachten vervuld hebt die op de opdrachtkaarten staan. Niet alle opdrachtkaarten worden iedere ronde geteld. In de eerste drie ronden wordt er maar naar twee van de vier opdrachtkaarten (in ronde 1 bijvoorbeeld naar de blauwe en groene opdrachtkaart). In de laatste twee ronden telt men drie van de vier opdrachtkaarten (ronde 5 de blauwe, rode en gele kaart). Een duidelijk overzicht van hoe alle kaarten punten scoren vind je in de spelregels.
Zo kunnen posities van bepaalde dieren punten opleveren (bijvoorbeeld drie punten per kolom in jouw reservaat met exact één pinguïn), bepaalde landschapsvelden (bijvoorbeeld zes punten per Savannegebied dat uit exact vier velden bestaat) ook. De speler met de langste rivier kan bijvoorbeeld vijf punten scoren, enz.
Opdrachtkaarten kunnen ook negatieve punten opleveren. Zo is er een opdrachtkaart waarbij de speler met de minste leeuwen in zijn reservaat drie punten krijgt. De andere spelers verliezen twee punten.
Eens de punten in de ronde geteld zijn, wordt in fase 3 de ronde beëindigt. De rondefiche schuift een ronde op. Door de rondefiche naar de juiste zijde om te draaien, zie je hoe in fase 1 de kaarten worden doorgegeven. Na het beëindingen van de vijfde ronde is Nimalia gespeeld. Wie de meeste punten heeft, wint. Bij een gelijkspel wint de speler met de meeste dieren van dezelfde soort in zijn reservaat.
Copyright Dagmar
Nimalia is een puzzelspel met heel eenvoudige regels. Je bouwt een reservaat door 15 kaarten te kiezen en aan te leggen. Door de juiste combinatie van velden te maken in jouw reservaat probeer je aan de opdrachten te voldoen en zo punten te scoren.
Iedere ronde zijn er andere opdrachten die vervuld moeten worden. Iedere opdrachtkaart levert namelijk drie keer punten op. De groene opdrachtkaarten leveren punten op in ronde 1, 2 en 4. De rode kaarten scoren pas vanaf ronde 3. Goed plannen is dus essentieel. Belangrijk is dat je bij het begin van het spel goed weet welke opdrachtkaarten er gekozen zijn en hoe je dus punten kan scoren. Er zijn in totaal 11 dubbelzijdige opdrachtkaarten waaruit kan gekozen worden. Dit zorgt voor een grote herspeelbaarheid want telkens nieuwe uitdagingen.
De spelers bouwen tegelijk, er is dus weinig interactie. Je kan elkaar ook niet echt dwarsbomen. Geluk in het trekken van de kaarten speelt zeker een rol. Veelspelers knappen hier misschien op af. Maar dit doet niets aan het feit af dat Nimalia een leuk familiespel is. Twee, drie of vier spelers, het maakt volgens mij niet uit. Evenveel spelplezier. De regels zijn simpel. Je kiest een kaart, je legt die aan. Je doet dit driemaal per ronde en je telt punten. Een kind kan de was doen. Maar toch zit er heel veel uitdaging in om met de aangeboden kaarten het meest gunstige resultaat te bekomen. Je kan niet in iedere ronde aan de doelen van elke opdrachtkaart voldoen. Je moet keuzes maken en vooruit plannen. En dat maakt van Nimalia een leuk puzzelspel. Ik speel het met plezier.
- Nimalia (White Goblin Games, 2024)
- Auteur: William Liévin
- Artwork: Paulin Devraz
- 2-4 spelers vanaf 10 jaar
- 25-30 minuten
- https://www.whitegoblingames.com/product/nimalia/
- Adviesprijs: 17,95 euro
