Ooit al eens een mystieke vos willen zijn? En niet zomaar een mystieke vos. Neen, neen, eentje die magische spreuken uitspreekt om betoverde voorwerpen te verzamelen. En weet je wat? Er lopen blijkbaar meerdere mystieke vossen in het bos rond. Dus die moet je ook nog eens de loef afsteken. Ja, mystieke vos zijn brengt verplichtingen en de nodige stress met zich mee. Maar niet getalmd. Nocturne, here we come.
Nocture is een bied- en verzamelspel. De doos bevat dan ook 80 voorwerptegels (12 schedels, 12 feniksveren, 12 mysterieuze eierens, 5 vervloekte schatkisten, 12 paddenstoelen, 12 kruiden, 12 oude runenstenen en 5 spiegelstenen). Bedoeling is om die dingen te verzamelen. Daarvoor krijgt iedere speler een unieke dubbelzijdige karakterkaart, 11 toverspreukfiches en 1 pasfiche in zijn spelerskleur (lichtblauw, oranje, groen of paars).. De doos bevat ook nog 6 schaduwtoverspreukfiches, 12 unieke schemeringopdrachtkaarten, 10 unieke starttoverdrankkaarten, 12 unieke maneschijnopdrachtkaarten, 35 unieke toverdrankkaarten en 1 bosgeestenbord.
Tot slot zit er ook nog extra spelmateriaal in de doos voor de solovariant.
Afhankelijk van het aantal spelers worden er een aantal toverspreukfiches uit het spel verwijderd.
Naast het persoonlijke spelmateriaal krijgt iedere speler bij het begin één van de starttoverdrankkaarten. De rest van die kaarten worden terug in de doos gelegd. De gewone toverdrankkaarten komen als gedekte stapel op tafel. Er worden willekeurig drie schemeringopdrachtkaarten open op tafel gelegd. Drie maneschijnopdrachtkaarten worden gedekt boven de schemeringopdrachtkaarten gelegd. De resterende kaarten gaan in de doos.
Je maakt daarna boven de opdrachtkaarten een oplopende rij van de schaduwtoverspreukfiches, kleinste waarde links, grootste waarde rechts.
De voorwerptegels worden geschud en afhankelijk van het aantal spelers wordt een grid van tegels gemaakt (bij 3 spelers is dit een grid van 4 x 5 tegels). De resterende voorwerptegels worden in gedekte stapels op tafel gelegd.
Tot slot leggen we het bosgeestenbord onder het grid van tegels. Afhankelijk van het aantal spelers vul je het bord met voorwerptegels (5 met 3 spelers). Hopakee, we zijn klaar om Nocturne te spelen.
Er zijn twee ronden in Nocturne, schemering en maneschijn. Iedere ronde bestaat uit verschillende biedfases waar spelers hun toverspreukfiches inzetten om voorwerptegels te verwerven. Een individuele toverspreukfase eindigt als een speler één tegel verworven heeft. Een ronde eindigt als alle voorwerptegels gewonnen zijn of als alle spelers gepast hebben.
De willekeurig gekozen startspeler start een ronde door zijn toverspreukfiche met de laagste waarde op een voorwerptegel te leggen. Hij mag een willekeurige tegel in het bos kiezen. De andere spelers beslissen nu of ze een toverspreukfiche met een hogere waarde op een orthogonaal aangrenzende tegel willen leggen of ze passen. Als alle spelers gepast hebben, krijgt de speler met de hoogste toverspreukfiche de voorwerptegel waarop deze fiche ligt. Zijn toverspreukfiche blijft gedekt op de plaats liggen van de voorwerptegel. De andere spelers pakken hun toverspreukfiches terug. Ofwel leggen ze die terug in hun persoonlijke voorraad ofwel leggen ze die op het bosgeestenbord. De fiches op het bosgeestbord worden op volgorde gelegd, hoogste getal links. Het kan zijn dat een fiche met de laagste waarde uit de rij geduwd wordt en zo terug in de persoonlijke voorraad van die speler komt.
Iedere speler beschikt over een stertoverspreukfiche. Dit betekent dat iedere speler eenmaal in het spel een voorwerptegel kan claimen. Een krachtige fiche, die je op het juiste moment kan inzetten.
De speler die de voorwerptegel won, start een nieuwe toverspreukfase. Hij neemt een willekeurige toverspreukfiche uit zijn voorraad en legt die op een tegel die orthogonaal aangrenst aan de pas verworven tegel. Lukt dit als speler niet, er zijn dus geen orthogonaal aangrenzende tegels, dan mag de volgende speler (links van die speler) een volgende fase starten door op een willekeurige tegel een toverspreukfiche te leggen.
Vooraleer een speler een nieuwe toverspreukfase start, controleert hij eerst of hij door de pas gewonnen tegel voldoet aan een van de voorwaarden die op de schemeringopdrachtkaarten staat. Is dat zo dan verwerft hij ook die opdrachtkaart. Vervulde schemeringopdrachtkaarten zijn drie punten waard op het einde van het spel. Och ja, vergeten van te zeggen. Die punten zijn belangrijk, want de speler met de meeste punten op het einde van Nocturne, wint.
Setjes van voorwerptegels zullen op het einde van het spel ook punten scoren. Sommige tegels vereisen echter actie bij het verwerven ervan. Oude Runensteentegels zorgen ervoor dat je meteen drie toverdrankkaarten mag pakken. Je houdt er één van. Toverdrankkaarten bevatten, net zoals de starttoverdrank die je aan het begin van het spel kreeg, recepten. Wie recepten kan volbrengen op het einde van spel, krijgt extra punten.
Ook vervloekte schatkisten vereisen onmiddellijke actie. Nu mag je drie voorwerptegels nemen van de gedekte stapels. Ook hier mag je er één van houden. Let wel, iedere vervloekte schatkist is een minpunt op het einde van het spel.
Zodra alle tegels uit het bosgrid zijn gewonnen, of alle spelers passen (niemand wil dus de overgebleven tegels) eindigt de schemeringsronde. Vooraleer we de tweede ronde starten, de maneschijnronde, worden de tegels op het bosgeestenbord verdeeld. De speler met de hoogste toverspreukfiche kiest als eerste een tegel van het bosgeestenbord enz. tot alle tegels verdeeld zijn.
Iedere speler die nog toverspreukfiche in zijn persoonlijke voorraad heeft liggen (niet gebruikt dus in deze ronde) mag in volgorde van waarde van die overgebleven toverspreukfiches een schaduwtoverspreukfiche kiezen. Deze schaduwtoverspreukfiches hebben een hoge waarde en vervangen bij een speler de toverspreukfiches met de laagste waarde. Let wel schaduwtoverspreukfiches kan je niet naar het bosgeestenbord sturen of gebruiken om maneschijnopdrachten te vervullen.
De gebruikte toverspreukfiches in het bosgrid en bosgeestenbord komen nu terug in de persoonlijke voorraad van de speler. De maneschijnopdrachtkaarten worden omgedraaid. Een nieuw bosgrid wordt gevormd met de voorwerptegels uit de gedekte stapels. Het bosgeestenbord wordt opnieuw opgevuld. Voila, de tweede ronde, de maneschijnronde, kan gestart worden.
De speler die in de vorige ronde de laatste tegel verwierf, start ronde 2 door zijn toverspreukfiche met de laagste waarde op een willekeurige bostegel te leggen. We spelen de maneschijnronde zoals de schemeringsronde. Enkel de opdrachtkaarten zijn anders, lees moeilijker. Eens de maneschijnronde eindigt en voor de puntentelling worden de spiegelstenen toegewezen. Spiegelstenen kopiëren de voorwerptegels waaraan ze toegewezen zijn.
Nu zijn we klaar om punten te tellen. De puntentelling hou je bij op het handige bijgeleverde scoreblok. De verschillende voorwerptegels worden één voor één geteld, alsook de punten die je krijgt door voltooide toverdrankkaarten, schemering- en maneschijnopdrachten. Overgebleven toverspreukfiches (inclusief niet-gebruikte schaduwtoverspreukfiches) leveren twee punten per fiche op.
De speler met de meeste punten wint. Bij een gelijke stand wint de speler met de meest linkse fiche op het bosgeestenbord.
Er is ook een solovariant van Nocturne, maar zoals jullie ongetwijfeld weten, ben ik geen solospeler. Daarnaast bevatten de spelregels ook een familievariant (met eenvoudiger spelregels, lees geen opdrachtkaarten, schaduwtoverspreukfiches en bosgeestenbord) en scenario’s en prestaties voor spelers die maar niet genoeg van Nocturne krijgen.
Eens je Nocturne in de vingers hebt, kan je de karakterkaart omdraaien naar de B-zijde. Nu heeft iedere speler een speciale actie, die hij eenmaal in het spel mag gebruiken.
Copyright Wouter De Bisschop
Beste mensen, Nocturne is een biedspel. Je biedt op voorwerptegels die je wil verzamelen om setjes te maken en zo punten te scoren. Er is heel veel interactie. Je kan spelers dwarsbomen door gericht toverspreukfiches in te zetten. Want de volgende speler moet orthogonaal bieden. Dus je kan hem de verkeerde richting uitsturen.
Er is ook telkenmale een race om als eerste de opdrachtkaarten te vervullen. Kortom Nocturne bevat heel veel elementen om met andere spelers in interactie te gaan. En dat zorgt, gelukkig, voor de nodige dynamiek.
Nocturne speelt naar mijn aanvoelen het best met drie spelers. Met twee spelers is het makkelijker om de juiste voorwerptegels te verzamelen en verdwijnt de interactie een beetje. Met vier spelers duurt Nocturne langer en is het moeilijker te sturen. Drie spelers is ideaal.
De spelregels zijn uitvoerig en met de nodige voorbeelden gestaafd. Eén regel is onduidelijk. Bij het gebruik van schaduwtoverspreukfiche (juist de regels bevatten veel van die lange samengestelde woorden) staat er dat in tegenstelling tot je eigen toverspreukfiches je die schaduwdingen niet aan jezelf kan toewijzen als je ze uitgesproken hebt. Je kunt ze ook niet naar het bosgeestenbord sturen en ze tellen niet mee voor de maneschijnopdrachten van het bosgrid. Die laatste twee zaken zijn duidelijk. Maar wat bedoelen ze met je kan ze niet aan jezelf toewijzen als je ze uitgesproken hebt?
Eventjes zoeken op internet en wat blijkt? Als je met die dingen geen voorwerptegel wint, je wordt dus overboden, krijg je de fiche niet terug, maar verdwijnt ze uit het spel. Enkel als je ze niet gebruikt hebt, leveren ze twee punten op het einde van het spel op.
Goed, beste mensen, in mijn spelersgroepen werd er gemengd gereageerd op Nocturne. Sommigen waren er weg van, anderen vonden het lang duren voor wat het maar was en vonden dat ze te weinig invloed hadden bij de keuze van de tegels. Vooral met vier spelers waren dat de opmerkingen.
Ikzelf vind Nocturne wel een leuk biedspelletje. Zelfs met twee spelers vond ik hem leuk.
- Nocturne (White Goblin Games, 2025)
- Auteur: David Iezzi
- Artwork: Beth Sobel
- 1-4 spelers vanaf 10 jaar
- 30-45 minuten
- https://www.whitegoblingames.com/produ ... iliespel/
- Adviesprijs: 54,95 euro
