Mieren van Mirmar is een strategisch workerplacement-spel waarin spelers hun kolonie ontwikkelen via verschillende onderling verbonden systemen. Centraal staat het beheer van gespecialiseerde mieren, territoriale expansie en het optimaliseren van de levenscyclus van de kolonie.
Elke speler start het spel met een unieke koningin-tegel. Tijdens het spel doorlopen kolonies cycli van groei, verkenning en confrontatie, met als doel de overhand te krijgen in het tuinecosysteem.
Spelers kiezen tijdens hun beurt één van zes hoofdacties: graven, verkennen, verzamelen, broeden, kaarten spelen of vijanden verslaan en kunnen gratis acties uitgevoerd worden om de efficiëntie van de kolonie te optimaliseren.
Bij het uitvoeren van de hoofdactie worden gespecialiseerde mieren uit de kolonie gebruikt om de sterkte van de actie te bepalen. Het aantal mieren dat ingezet wordt (1 tot 4) heeft direct invloed op de kracht en impact van gekozen actie: het nest uitbreiden door strategisch ruimtetegels te plaatsen, zeshoekige gebieden verkennen om grondstoffen en vijanden te ontdekken, of verzamelmieren plaatsen om continue bevoorradingsnetwerken in de tuin op te bouwen.
De kern van het spel draait om het beheer van de levenscyclus in de mierenkolonie. Op het broedbord worden deze drie fasen bijgehouden: eieren, larven en volwassen mieren. Spelers moeten hun larven voeden met voedsel om de cyclus te voltooien en nieuwe werkers beschikbaar te maken: gravers, verkenners en foerageermieren. Wilde mieren dienen als jokers.
Daarnaast speelt nestarchitectuur een grote rol. Het strategisch plaatsen van kamers kan complete nestgebieden opleveren, wat direct sterren – een belangrijke bron van overwinningspunten – oplevert.
De tuinkaart wordt een dynamisch slagveld waar verkenners vijandelijke tegels en grondstoffen ontdekken, terwijl foerageermieren toeleveringsketens creëren die automatisch grondstoffen verzamelen en feromonen afgeven wanneer grondtegels uitgeput zijn.
Meerdere overwinningsroutes zorgen ervoor dat diverse strategieën mogelijk zijn: architectonische optimalisatie van het nest, territoriale controle op het speelbord, demografische groei van de kolonie of tactisch kaartgebruik en het verslaan van vijandige mierennesten.
Mieren van Mirmar | DSV Games - 2026
- auteurs: Renato Ciervo en Andrea Robbiani
- grafisch werk: Candida Corsi en Sara Valentino
- aantal spelers: 2 tot 4
- leeftijd: vanaf 13 jaar
- spelduur: 90 minuten
