6 dobbelstenen, 60 eenvoudige fiches, 1 blok met speelvellen en een half uur van uw tijd. Meer heeft keer op keer 3 niet nodig om te overtuigen.
Keer op keer 3 oogt vertrouwd. Het spelmechanisme is niet veranderd. Een speler werpt zes dobbelstenen en kiest een combi van kleur - en getaldobbelsteen. De andere spelers mogen vervolgens kiezen uit de resterende dobbelstenen. Met die combinatie kruist u vakjes aan op uw speelblad.
Net zoals in de vorige versies moeten nieuwe kruisjes aansluiten bij bestaande kruisjes. Daarbij probeert u zoveel mogelijk opties open te houden voor toekomstige beurten en is het de bedoeling om rijen, kleuren en kolommen met kruisjes te vullen.
Keer op keer 3 bevat ten opzichte van zijn voorgangers twee grote aanpassingen.
Spelers die een rij, kleur of kolom volledig met kruisjes vullen, krijgen daar geen punten maar bonussen voor. Bonussen die in het roze zijn omrand, zijn alleen voor de eerste speler die een rij of kolom vervolledigt beschikbaar. Bonussen in het wit zijn voor iedereen beschikbaar.
Bonussen kunnen ook worden verdiend door vakjes met diamanten of Romeinse cijfers aan te kruisen.
Er is ook een passpoor met vakjes die u kunt aankruisen als u geen combinatie kunt of wilt kiezen. Voldoende passen levert ook bonussen op.
Elke speler start met 10 X-fiches die gedekt boven zijn speelvel liggen. Het is de bedoeling om die zo snel mogelijk weg te spelen. Dit doet u door de juiste bonussen te activeren. 3 x-fiches tonen een bonus. Als u er zo eentje draait, moet u de bonus weggeven aan een andere speler.
De speler die als eerste alle X-fiches wegspeelt, wint.
Keer op keer 3 bouwt verder op de vorige edities maar voegt genoeg nieuwe ideeën toe om toch te verrassen. De basis is herkenbaar wat een voordeel is voor wie het spel kent. Als keer op keer 3 voor u volledig nieuw is, moet u misschien wat wennen aan de symbolen. Maar dit spelmechanisme is zo eenvoudig dat u de anderen wat dat betreft snel heeft bijgebeend.
Keer op keer 3 voegt naast het gebruikelijke concept van rijen, kleuren en kolommen ook vakjes toe met symbolen en een passpoor. Daardoor wint timing iets aan belang. De keuzes die u moet maken, overweldigen niet. Kiest u voor een snelle rijbonus, werkt u een kleur af, kiest u een combinatie die voor u optimaal is of pakt u een dobbelsteen weg die voor de tegenspelers belangrijk is?
Onderschat het belang van diamanten en Romeinse cijfers ook niet want die leveren voor de eerste speler telkens een dubbele bonus op.
De interactie zit in het wegnemen van een dobbelsteen die voor andere spelers belangrijk is en in de race naar de roze bonusvelden. Keer op keer 3 is daardoor meer dan een solitaire roll & write.
Keer op keer 3 is ook wat betreft overwinning een race. Er worden geen punten geteld. Beide systemen werken goed, maar als ik moet kiezen, dan kies ik voor een systeem met punten. Op die manier is niet in één oogopslag duidelijk wie aan de leiding staat.
Het weggeven van bonussen werkt best met 2 spelers vind ik. Speelt u met drie of vier dan krijgt de speler met het meeste X - fiches vaak de bonussen. Dat lijkt logisch. Eventueel kunt u daar een strategie van maken door opzettelijk ‘rustig’ te beginnen.
Keer op keer 3 voldoet aan de verwachtingen. Het blijft trouw aan het gekende spelmechanisme en voegt voldoende nieuws toe. Geluk is natuurlijk ook belangrijk en dat maakt van Keer op Keer een prima familiespel.
- 999 Games (2025)
- Auteur: Inka en Markus Brand.
- Artwork: Leon Schiffer
- 2 – 4 spelers vanaf 8 jaar
- 30 minuten
- Adviesprijs: € 17
