Dennis77 schreef: zo 12 jul 2026, 22:05
Het was niet gisteren, maar vandaag voor het eerst Theetuin gespeeld. Ik deed kennelijk iets niet goed, want ik eindigde laatst met maar iets van 70 punten.
Ik zie het niet. En dat heb ik niet zo snel. Je hebt ogenschijnlijk vee mogelijkheden, maar door de beperkingen van het spel (heb je de actie? Heb je genoeg thee?) komt er weinig van de grond. Ik vind vijf rondes ook erg kort. Er zit een deck building element in, maar ik heb maar één keer gedurende het spel de kaarten hoeven schudden. Je hebt voor het universiteitsspoor een stuk of acht (?) poppetjes, maar je bent volgens mij al blij als je überhaupt één keer rond komt.
Het kracht systeem vind ik goed bedacht, maar daardoor ben je zeker aan het begin beperkt. Voor je goed en wel op dreef komt, is het spel al aan de laatste ronde begonnen. Ik vond het spel er interessant uitzien en na de eerste ronde dacht ik: dit gaat wel wat worden. Maar uiteindelijk viel het me heel erg tegen.
Nu ben ik er van overtuigd dat ik het gewoon niet goed heb gespeeld en het gewoon niet door heb. Iemand tips?
Tips vind ik lastig, maar met 70 punten ben ik er bijna zeker van dat je inderdaad iets over het hoofd hebt gezien. We zijn zelf geen sterren in Theetuin, maar 120-140 punten zijn wel goed te doen. Neem je kaarten die je koopt in je hand? Het scheelt nogal als je ze namelijk op je aflegstapel legt, wat niet de bedoeling is. En je acties zijn én én, niet óf óf. Je mag een hoofd actie doen waar dus kracht voor nodig is en in dezelfde beurt met dezelfde gespeelde kaarten een extra actie (met het zichtbare symbool) en daarnaast dan nog eventueel vrije acties.
Theetuin is de eerste potjes best even ingewikkeld, vond ik dan. Je hebt die kracht hard nodig, maar speelt ook op de symbolen (extra acties) op de kaarten die bovenop moeten liggen (zichtbaar moeten zijn) om ze te kunnen doen. We proberen eigenlijk altijd wel vrij snel een keizerskaart te bemachtigen, die meteen in je hand mag en dus beschikbaar is voor een actie in dezelfde ronde. Verder vind ik het z.s.m. bouwen van 1 of misschien zelfs 2 van die pagodes wel lekker, want dat levert best wel veel thee op.
In onze potjes hebben we gemerkt dat de sporen met je boot of universiteit of de theeschalen ongeveer vergelijkbaar zijn qua sterkte, maar dat je wel gaat willen kiezen voor een van die drie. Misschien twee. Maar zeker niet alledrie. Specialiseren op de universiteit kan je wel 20+ punten opleveren in de eindtelling (en kost dus 3 mannetjes, geen 8 inderdaad), het bootje en de schalen ook ongeveer dat aantal punten. De schalen zijn daarbij het lastigst en werken vooral als je keuze hebt, dus veel pagodes in verschillende gebieden hebt neergezet. Ook de voordeeltjes bij die drie sporen zijn behoorlijk vergelijkbaar.
Het kopen van kaarten is ook wel vet, want meteen bruikbaar in een volgende beurt. En er staan best veel punten op voor de eindtelling. De karavaankaarten leveren vooral tijdens het spel veel op, en idealiter altijd 1 of 2 nieuwe keizersfiches. Keuze keuzes.
Tot slot probeer ik z.s.m. die kracht 1 kaarten uit mijn stapel weg te krijgen. Uiteindelijk proberen we altijd wel drie keizerskaarten te bemachtigen, op een van die drie sporen ongeveer de max te pakken en 5 á 6 pagodes te bouwen. En natuurlijk een stuk of wat van die karavanen te pakken.
Krijg wel weer zin in een potje met al dat geklets.