Ad blocker detected: Our website is made possible by displaying online advertisements to our visitors. Please consider supporting us by disabling your ad blocker on our website.
Bij het lezen van de regels van Hermagor (dat ik helaas nog niet gespeeld heb ) trof ik een paar onduidelijkheden aan:
-een speler die in de tweede fase geen producttegel bemachtigt, mag tegels uit de zak trekken tot hij een producttegel heeft. Als hier een pijl op staat, mag hij dan ook direct de prijs van dat product verhogen?
-waar in hemelsnaam is het actiefiche met waarde 6 voor?
Antwoord op de 1e vraag
Dit is niet besproken met Emanuele Ornella tijdens het testen en vertalen van het spel. We zullen het voor je navragen.
Antwoord op je 2e vraag
Van de auteur zelf: "Some asked for the use of the Action Tile number "6".
There is no mention on the rule sheet.
You can use the Action Tile number 6 instead of another Tile OR as another Tile in the game.
In this way you can have a longer game if you whish.
Be careful that in a 2 or 3 player game you do not have enough Trade Stations, so you need another rule:
If you have no more Trade Station available you just cannot sell anymore.
In this case you just need to spend very well your "move without selling" actions just to avoid to find yourself at the end of the game to have nothing to sell because of the run out of your Trade Station.
In a 4-5 player game there is no need to apply this rule.