Ad blocker detected: Our website is made possible by displaying online advertisements to our visitors. Please consider supporting us by disabling your ad blocker on our website.
Viva schreef: vr 22 nov 2024, 01:09
Een goed idee was bij de stand van Duiker, waar bij Distant Skies een kookwekker werd gezet om mensen te bewegen niet uren achtereen de tafel bezet te houden. Dit idee mag bij andere standhouders, met uitgebreide spellen, ook wel eens gehanteerd worden, naar onze mening.
Dit doen we sinds de Sleeping Gods gekte sowieso bij de SG spellen. Mensen worden zo in de wereld gezogen dat ze echt niet uit zichzelf weer weggaan. 'Nog 1 beurt', 'Nog even dit verhaal lezen', 'Nog even deze baas verslaan', etc. Ik heb echt het idee dat zonder de kookwekkers of demo'ers die er wat van zeggen sommige mensen van 10 tot 18u Sleeping Gods gaan zitten spelen op een beurs.
Verder bepalen we van te voren altijd een eind-trigger voor een demo. Soms is dit na x rondes/era's/etc, of x punten. Als we er geen handige end trigger van kunnen maken dan hanteren we de kookwekkers ook bij andere spellen.
En de plattegrond heb je niet gekregen omdat het Spel magazine dat je normaal zou krijgen bij de ingang is kwijtgeraakt met de koeriersdienst.
Ik stoor me al jaren aan mensen die gewoon een paar uur een heel spel gaan zitten spelen, daar lijkt me een beurs niet voor bedoeld. Na een paar ronden kun je heus wel inschatten of een spel iets voor je is of niet. Dus ik juich dit soort initiatieven dan ook van harte toe. Net als bij Intarsia, waar je 2 ronden kon spelen en dan plaats maken voor de volgende wachtenden, zo blijft het voor iedereen leuk.
En die plattegrond...wij kregen wel een losse plattegrond bij de ingang.
Viva schreef: vr 22 nov 2024, 01:09
Enkele verbeterpunten naar onze mening:
-Plattegrond van de beurs uitdelen bij binnenkomst (en misschien, ouderwets, weer eens een leuk presentje of promo)
Wij kregen zaterdagmorgen een losse plattegrond bij binnenkomst. Misschien waren ze op?
Viva schreef: vr 22 nov 2024, 01:09
Een goed idee was bij de stand van Duiker, waar bij Distant Skies een kookwekker werd gezet om mensen te bewegen niet uren achtereen de tafel bezet te houden. Dit idee mag bij andere standhouders, met uitgebreide spellen, ook wel eens gehanteerd worden, naar onze mening.
Dit doen we sinds de Sleeping Gods gekte sowieso bij de SG spellen. Mensen worden zo in de wereld gezogen dat ze echt niet uit zichzelf weer weggaan. 'Nog 1 beurt', 'Nog even dit verhaal lezen', 'Nog even deze baas verslaan', etc. Ik heb echt het idee dat zonder de kookwekkers of demo'ers die er wat van zeggen sommige mensen van 10 tot 18u Sleeping Gods gaan zitten spelen op een beurs.
Verder bepalen we van te voren altijd een eind-trigger voor een demo. Soms is dit na x rondes/era's/etc, of x punten. Als we er geen handige end trigger van kunnen maken dan hanteren we de kookwekkers ook bij andere spellen.
En de plattegrond heb je niet gekregen omdat het Spel magazine dat je normaal zou krijgen bij de ingang is kwijtgeraakt met de koeriersdienst.
Ik stoor me al jaren aan mensen die gewoon een paar uur een heel spel gaan zitten spelen, daar lijkt me een beurs niet voor bedoeld. Na een paar ronden kun je heus wel inschatten of een spel iets voor je is of niet. Dus ik juich dit soort initiatieven dan ook van harte toe. Net als bij Intarsia, waar je 2 ronden kon spelen en dan plaats maken voor de volgende wachtenden, zo blijft het voor iedereen leuk.
En die plattegrond...wij kregen wel een losse plattegrond bij de ingang.
Je hebt ook mensen die heel traag spelen. Je mag dan bij een Everdell de eerste 2 seizoenen doen.
Dus 1 seizoen 2 werkers en 1 seizoen 3 werkers.
En dan gewoon daar 2 uur over doen. Dus het is niet altijd een heel spel uitspelen.