Hallo allemaal,
Ik ben al een tijdje bezig met het ontwerpen en maken van een eigen kaartspel.
Ook ben ik van plan om mijn spel te verkopen, maar ik heb geen idee hoe ik dit moet doen.
Moet ik gewoon kleine speelgoedwinkels benaderen of moet ik op markten gaan staan?
Hopelijk kunnen jullie me helpen met mijn vraag.
Ik hoor graag van jullie!
Met vriendelijke groet,
Eggie
Eigen spel verkopen
Moderators: Standaard moderators, Website beheerders, Ereleden
-
Lala
- Grote Dienaar
- Berichten: 133
- Lid geworden op: za 14 jan 2017, 14:07
- Locatie: Heeze
Re: Eigen spel verkopen
Heb je hem al in verschillende groepen (ook vreemden) getest en dergelijke?
Daarnaast blijft het een lastig iets om dat grootschalig aan de man te krijgen gezien de Nederlandse spellen uitgevers.
Zou het denk ik ook proberen via lokale spellenclubs. Geen idee of Kickstarter iets voor dit spel is?
Hoe dan ook het zal lastig blijven ben ik bang. Maar ik hoop voor je dat het je gaat lukken!
Ben wel benieuwd wat voor een soort kaartspel het is!
Daarnaast blijft het een lastig iets om dat grootschalig aan de man te krijgen gezien de Nederlandse spellen uitgevers.
Zou het denk ik ook proberen via lokale spellenclubs. Geen idee of Kickstarter iets voor dit spel is?
Hoe dan ook het zal lastig blijven ben ik bang. Maar ik hoop voor je dat het je gaat lukken!
Ben wel benieuwd wat voor een soort kaartspel het is!
-
eggiepost
- PIONier
- Berichten: 2
- Lid geworden op: di 24 apr 2018, 10:55
Re: Eigen spel verkopen
Heel erg bedankt voor je reactie. Ik ben nieuw op dit forum. Ik zal je op de hoogte houden!Lala schreef: Heb je hem al in verschillende groepen (ook vreemden) getest en dergelijke?
Daarnaast blijft het een lastig iets om dat grootschalig aan de man te krijgen gezien de Nederlandse spellen uitgevers.
Zou het denk ik ook proberen via lokale spellenclubs. Geen idee of Kickstarter iets voor dit spel is?
Hoe dan ook het zal lastig blijven ben ik bang. Maar ik hoop voor je dat het je gaat lukken!
Ben wel benieuwd wat voor een soort kaartspel het is!
-
BrokenMill
- Veenboer
- Berichten: 153
- Lid geworden op: do 22 mar 2018, 10:54
- Locatie: Den Bosch
Re: Eigen spel verkopen
Er zijn een aantal opties:
1. Je kan je ontwerp aan uitgeverijen zoals 999, white goblin, etc. voorleggen en hopen dat ze interesse hebben. Dan hoef je zelf geen zorgen meer te maken om de details.
2. Je kan het zelf uitgeven door contact op te nemen met distributeurs en/of winkels.
3. Je kan het kleinschalig zelf verkopen op je eigen website en/of beurzen.
4. Kickstarter.
Optie 1 is het minste werk, maar de kans dat je spel wordt opgepikt door een uitgeverij is niet groot.
Bij alle andere opties ga je de zakelijke kant op en moet je zelf de marketing en dergelijke doen.
1. Je kan je ontwerp aan uitgeverijen zoals 999, white goblin, etc. voorleggen en hopen dat ze interesse hebben. Dan hoef je zelf geen zorgen meer te maken om de details.
2. Je kan het zelf uitgeven door contact op te nemen met distributeurs en/of winkels.
3. Je kan het kleinschalig zelf verkopen op je eigen website en/of beurzen.
4. Kickstarter.
Optie 1 is het minste werk, maar de kans dat je spel wordt opgepikt door een uitgeverij is niet groot.
Bij alle andere opties ga je de zakelijke kant op en moet je zelf de marketing en dergelijke doen.
-
warjan
- Garnaal
- Berichten: 357
- Lid geworden op: vr 01 mar 2013, 12:11
- Persoonlijke Ondertitel: game on!
- Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
- Locatie: Groningen
Re: Eigen spel verkopen
Zo lezen heb je ook commerciële ambities: het spel verkopen (zodat velen er plezier van hebben). Dan moet het een goed spel en uniek genoeg. Ik denk dat de Nederlandse uitgevers in die zin vaak genoeg terecht kritisch zijn. Een uitgever zal er echt wat in moeten zien voordat ze duizenden euro's aan geld en tijd erin stoppen. Er is natuurlijk geen garantie dat ze het goed zien, ze zullen toppers missen en spellen produceren die het matig doen (en dat staat soms weer los van kwaliteit).
Als je de ambitie hebt, dan zul je het testen en doorontwikkelen van je spelconcept serieus moeten nemen. De indruk die je nu wekt is dat dit misschien nog niet uitvoerig is gedaan. Of dat terecht is, weet ik niet. Leg het andere spellenmakers voor bij een testsessie. Dan blijkt het wel. Zelf organiseer ik in het noorden maandelijkse testavonden (spellenmaakgilde.net) en er zijn wel initiatieven in andere delen van het land. Daar lopen ook mensen rond die je wat kunnen vertellen over zelf produceren en verkopen. Bedenk: er komen jaarlijks 4000 spellen uit. Ook spellenwinkels moeten dus flink selectief zijn...
Speltesten:
https://www.bordspelmania.eu/ontwerpers ... 21050.html
Tip voor uitgevers (als je zover bent): ga langs bij de Ducosim spellenbeurs, daar kun je een afspraak maken met 999 Games.
Succes!
Als je de ambitie hebt, dan zul je het testen en doorontwikkelen van je spelconcept serieus moeten nemen. De indruk die je nu wekt is dat dit misschien nog niet uitvoerig is gedaan. Of dat terecht is, weet ik niet. Leg het andere spellenmakers voor bij een testsessie. Dan blijkt het wel. Zelf organiseer ik in het noorden maandelijkse testavonden (spellenmaakgilde.net) en er zijn wel initiatieven in andere delen van het land. Daar lopen ook mensen rond die je wat kunnen vertellen over zelf produceren en verkopen. Bedenk: er komen jaarlijks 4000 spellen uit. Ook spellenwinkels moeten dus flink selectief zijn...
Speltesten:
https://www.bordspelmania.eu/ontwerpers ... 21050.html
Tip voor uitgevers (als je zover bent): ga langs bij de Ducosim spellenbeurs, daar kun je een afspraak maken met 999 Games.
Succes!
arjanvanhouwelingen.com
-
kosterix
- Burgemeester
- Berichten: 1275
- Lid geworden op: ma 21 feb 2011, 15:26
- Persoonlijke Ondertitel: zucht
- Locatie: Woerden
Re: Eigen spel verkopen
Stap 1. Demo het in winkels aan onbekenden. Ga niet in discussie met wat mensen ervan vinden.
Stap 2. Bestudeer het opstarten van kickstarters.
Stap 2. Bestudeer het opstarten van kickstarters.
Hou eigenlijk helemaal niet van bordspellen, maar wel van kaartspellen.
-
stilaphint
- Meeple
- Berichten: 14
- Lid geworden op: za 15 jul 2017, 07:59
Re: Eigen spel verkopen
In tegenstelling tot wat Warjan zegt zou ik juist wel in discussie gaan met de playtesters. Niet op een negatieve manier, maar dat is juist de manier om feedback te krijgen en te zien wat wel en niet werkt en of het geheel een beetje gebalanceerd is.
Maar mijn idee moet je eerst een beginnen met stap 0 een (goed) projectplan/ conceptplan te maken.
Hier stop je minimaal de volgende dingen in:
A: beschrijving/ (samenvatting) van je spel in twee alinea’s
B: analyse van vergelijkbare spellen die het meest overeenkomen
C: analyse waarin jouw spel uniek en leuk is
D: marktanalyse, wie moet jouw spel spelen/ kopen?
E: concept van je spel op hoofdlijnen uitgewerkt
F: sample van 2 of 3 artworks ( van de uiteindelijke eindkwaliteit, geen schetsjes)
G: plan van de benodigde resources; tijd geld middelen etc.
1) spelconcept, 2)artwork, 3) (technisch) schrijver 4) dtp 5) projectmanager/inkoper/regelneef 6) marketing/verkoop
H: analyse/ offertes van de kosten die je moet gaan maken. (Initiële en running costs) vergeet ook de licentiekosten niet voor software etc.
I: tijdsplanning hoe je dit alles wil gaan realiseren
Als je er dan nog steeds zin in hebt en het nog ziet zitten kun je beginnen met het detailuitwerken
. Anders is de kans wel erg groot dat het project mislukt, verzand of oneindig
Doorloopt.
Mvg
Een (redelijk) ervaren projectmanager
Maar mijn idee moet je eerst een beginnen met stap 0 een (goed) projectplan/ conceptplan te maken.
Hier stop je minimaal de volgende dingen in:
A: beschrijving/ (samenvatting) van je spel in twee alinea’s
B: analyse van vergelijkbare spellen die het meest overeenkomen
C: analyse waarin jouw spel uniek en leuk is
D: marktanalyse, wie moet jouw spel spelen/ kopen?
E: concept van je spel op hoofdlijnen uitgewerkt
F: sample van 2 of 3 artworks ( van de uiteindelijke eindkwaliteit, geen schetsjes)
G: plan van de benodigde resources; tijd geld middelen etc.
1) spelconcept, 2)artwork, 3) (technisch) schrijver 4) dtp 5) projectmanager/inkoper/regelneef 6) marketing/verkoop
H: analyse/ offertes van de kosten die je moet gaan maken. (Initiële en running costs) vergeet ook de licentiekosten niet voor software etc.
I: tijdsplanning hoe je dit alles wil gaan realiseren
Als je er dan nog steeds zin in hebt en het nog ziet zitten kun je beginnen met het detailuitwerken
. Anders is de kans wel erg groot dat het project mislukt, verzand of oneindig Doorloopt.
Mvg
Een (redelijk) ervaren projectmanager
-
warjan
- Garnaal
- Berichten: 357
- Lid geworden op: vr 01 mar 2013, 12:11
- Persoonlijke Ondertitel: game on!
- Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
- Locatie: Groningen
Re: Eigen spel verkopen
Je haalt de verkeerde aan.
Ook ik ben ervoor om dialoog te hebben, en discussie als je echt kritische testers hebt. Kern is wel om open te staan voor input. Dat is belangrijker dan wat voor woord we er aan hangen
Ook ik ben ervoor om dialoog te hebben, en discussie als je echt kritische testers hebt. Kern is wel om open te staan voor input. Dat is belangrijker dan wat voor woord we er aan hangen
arjanvanhouwelingen.com
