Ad blocker detected: Our website is made possible by displaying online advertisements to our visitors. Please consider supporting us by disabling your ad blocker on our website.
Voor mij interessante details licht ik hieronder uit:
- Kramer noemt Cavum "een aggresief spel"
- De complexiteit van Cavum schat Kramer gelijk aan de van Vorsten van Florence en lager dan Caylus/Agricola
- De testspelers waardeerden het spel tussen de 7 en 9 op een schaal van 10 waarbij de waardering steeg na meerdere spellen
Klinkt goed al is een auteur natuurlijk niet helemaal onbevooroordeeld
Komt Wolfgang Kramer nog naar Essen om de promotie van Cavum wat bij te staan?
Maar op Spiel mag je het spel me zeker een keer uitleggen in het Nederlands/Duits/Engels?
Ik ben altijd wel in voor een gesigneerd exemplaar
Een interssant intervieuw waar hij wat prijs geeft over het spel.
De spelregels staan al klaar: http://www.boardgamegeek.com/file/downl ... 916_v2.pdf
Het is een boekwerkje met op de laatste 10 blz de nederlandse versie.
Heb het geheel al een keer gelezen en ik geloof zeker dat het qua complexiteit gelijk is aan de Vorsten van Florence. Ben wel benieuwd wat het doet met de 'downtime' van het spel.
Cavum is een boeiend legspel, met een gelimiteerd actiepuntensysteem en een "omgekeerd" biedmechanisme (de laagste bieder wint). Cavum wordt overigens uitgesproken als kaVOEM, alsof er een ontploffing plaatsvindt. Dit gebeurt dan ook geregeld in het spel, neergelegde dynamiettegels "ontploffen" en zorgen voor planbare chaos.
Overgens zal Wolfgang Kramer in de stand te Essen (5-50) aanwezig zijn, en wel op donderdag, vrijdag en zaterdag van 12.00 tot 13.00 uur. Dus vooral laten signeren dat spel!
Boes schreef:Ben wel benieuwd wat het doet met de 'downtime' van het spel.
Hangt ervan af. Speel je in een groep die bij Tikal alle snelheid verliest? Dan niet aan Cavum beginnen. Je kunt per beurt max. 4 acties uitvoeren (waarvan in één geval 2 specifieke op elkaar moeten volgen), maar door de hoeveelheid mogelijkheden zullen mensen met analysis paralysis nog steeds teveel gaan nadenken. Een groep die echter nadenkt in andermans tijd en niet elke punt eruit wil persen, zal vrij goed aan het werk worden gehouden omdat het aantal acties per speler relatief laag is.
cymric schreef:Een groep die echter nadenkt in andermans tijd en niet elke punt eruit wil persen, zal vrij goed aan het werk worden gehouden omdat het aantal acties per speler relatief laag is.
Dit is mijn ervaring (het prototype gespeeld met o.a. Dierik). Iedereen bouwde zijn strategie op tijdens de beurten van de andere spelers. Op die manier bleven we zelfs onder de speeltijd die aangegeven is op de doos. In die zin vind ik het spel dus net iets vlotter dan Tikal.
Kramer heeft op cliquenabend.de een interview gegevenover zijn nieuwe spellen van Essen 2008. In de laatste drie minuten wordt wat uitgelegd over Cavum en zijn samenwerking met QWG.