Stel je voor, je hebt ooit besloten om uit te wijken naar Australië of, nog beter, anderen hebben jou naar Australië, meer bepaald naar Queensland, gestuurd. Het doet er niet toe. Daar aangekomen krijg je een lumineus idee. Je gaat een boerderij runnen en niet zomaar een boerderij, neen, neen, een boerderij met suikerriet- en graanvelden. Voila. Alles loopt goed tot een of ander Australisch ettertje, meer bepaald een kevertje, beslist om jouw suikerriet en graan op te vreten. Geen paniek, iemand, niemand weet wie, maar goed, iemand krijgt het idee om een giftige pad in te voeren vanuit Hawaï. Die brave beestjes zouden namelijk verkikkerd zijn op kevers. Zo gezegd, zo gedaan. Klein probleempje, blijkt dat die padden in Australië niet echt een natuurlijke vijand hebben. Dat was een klein detailtje dat iemand vergeten was. Dus die beesten konden zich vrij en vrolijk voortplanten. En wat alles nog leuker maakte, die rotpadden hadden helemaal geen zin om Australische kevertjes op te vreten. Dus naast die vermaledijde kevers mocht je nu ook nog die padmonsters verdrijven. Tof hé! Queensland, we komen u redden
Queensland bevat een kompastableau dat ook dient als scorespoor. Het kompas wordt gebruikt zodat spelers weten hoe ze hun padden moeten bewegen (links, rechts, onder, boven oftewel west, oost, zuid, noord). Daarnaast, naast materiaal voor het solospel, zitten er in de doos één markttableau dat perfect aansluit op het kompastableau, vier scorestenen in de spelerskleuren, vier sets van vier starttegels in de spelerskleuren, vijftig boerderijtegels, 60 roze houten padden, vier overzichtskaarten, spelregels in vijf talen (Nederlands, Engels, Frans, Duits en Spaans), en vier “50/100 punten”-tegels.
Het kompas- en markttableau worden in het midden van de tafel gelegd. Het markttableau wordt met de zijde met de markering voor het juiste aantal spelers naar boven gelegd. Iedere speler krijgt een scoresteen en vier starttegels in zijn kleur. De spelers leggen hun scoresteen op het veld 0 van het scorespoor. Ze nemen ook een overzichtskaart. De vijftig boerderijtegels worden gedekt geschud en in een aantal stapels naast het markttableau gelegd. Drie tegels worden open in de markt gelegd. Iedere speler legt zijn starttegels neer zoals in het voorbeeld in de spelregels. Hierbij zorgen ze ervoor dat hun boerderij (de vier starttegels) naar één van de vier windrichtingen wijst zoals voorzien op het kompasspoor. De zestig padden worden binnen handbereik neergelegd en een startspeler wordt willekeurig gekozen. We zijn klaar om Queensland te spelen.
Queensland wordt in verschillende beurten gespeeld. Iedere speler doorloopt in zijn beurt vier fasen. Als op het einde van een spelersbeurt de markt niet meer kan worden aangevuld, is het spel direct voorbij. Er volgt nog een eindtelling (later meer) en wie dan de meeste punten heeft, wint Queensland.
In een spelersbeurt zijn er dus vier fasen.
Eerste fase is het leggen van een tegel. De actieve speler (we spelen met de klok mee) begint met het kiezen van één tegel uit het aanbod in de markt. Hij legt de gekozen tegel verticaal of horizontaal aan één of meerdere tegels in zijn boerderij aan. De patronen moeten wel overeenstemmen. Een tegel kan drie soorten landschappen tonen: suikerrietvelden, aarde of graanvelden. Sommige tegels bevatten naast een of meerdere landschappen ook vijvers. De meeste tegels vertonen ook nog boerderijkenmerken (koeien, vogelverschrikkers of trekker). Sets van tegels met gelijke kenmerken leveren op het einde extra punten op.
Fase twee is het toevoegen en verplaatsen padden. Afhankelijk van de locatie van de gekozen tegel op de markt moet de actieve speler één, twee of drie padden nemen. De padden worden op de pas gelegde tegel gelegd. Daarna moet de speler alle padden, inclusief de pas geplaatste padden, op zijn boerderij verplaatsen. De pijl op de zojuist gelegde tegel geeft aan hoe hij dat moet doen.
Er zijn enkele of dubbele pijlen (een of twee tegels ver verplaatsen). De speler noemt niet alleen hardop het aantal velden (tegels) dat hij zijn padden moet verplaatsen maar ook de windrichting. De speler kijkt naar waar de pijl wijst (noord, zuid, oost, west) op het kompas. Hij noemt ook deze windrichting hardop. Waarom is dit nodig? Wel een van de soorten pijlen die op de tegels kunnen staan, zorgt voor een groepsverplaatsing. Dit betekent dat ook de andere spelers, naast de actieve speler, hun padden mogen verplaatsen (niet verplicht dus). Maar als een speler beslist om ook padden te verplaatsen dan moet hij dit doen met al zijn padden.
Opgelet, padden kunnen nooit de boerderij verlaten. Als ze op een grens staan (geen andere tegels meer in die richting) dan blijven ze op de laatst mogelijke tegel staan. Daarnaast kunnen padden die in een vijver zitten, zich niet verplaatsen. Als ze bij een verplaatsing in een vijver terechtkomen, stoppen ze meteen.
In fase drie scoren alle spelers (dus niet alleen de actieve speler) al dan niet punten. Van zodra een vijver vijf of meer padden bevat levert dit namelijk punten op. Vijf punten als er exact vijf padden in een vijver zitten, drie punten als er meer dan vijf zijn. De gescoorde padden worden terug in de voorraad gelegd.
Tot slot, fase vier, vult de actieve speler de markt aan. Lukt dit niet meer, stopt Queensland meteen. In de eindtelling tellen de spelers het aantal padden die nog in hun boerderij aanwezig zijn. De speler(s) met de minste padden scoort/scoren drie punten. Als alle spelers even veel of weinig padden hebben, scoren enkel de spelers met het minste aantal tegels waarop padden liggen de drie punten. De speler(s) met de meeste padden verliest/verliezen drie punten. Het aantal padden moet daarbij minstens één zijn. Als alle spelers even veel padden hebben, verliezen uitsluitend de spelers met de meeste tegels die padden bevatten drie punten.
Eens de padden geteld verwijderen alle spelers de tegels in hun boerderij waarop nog padden stonden. Hierdoor kunnen er gaten in de boerderijen ontstaan. Nu scoren alle spelers voor complete (afgebouwde) suikerrietvelden. Ieder compleet suikerrietveld levert twee punten per tegel waaruit het suikerrietveld bestaat, op. Ook de complete graanvelden worden geteld. Graanvelden leveren maar één punt per graanveld op. Iedere lege vijver die nog in de boerderij aanwezigC is, levert ook nog één punt op.
Tenslotte worden ook de drie verschillende boerderijkenmerken (koeien, trekkers en vogelverschrikkers) geteld. De score is afhankelijk van het aantal spelers en het aantal tegels met gelijke kenmerken. In de spelregels staan de overzichten. Drie tegels met koeien leveren in een spel met drie of meer spelers twee punten op. In een spel met twee spelers is dit maar één punt.
Voila, wie na dit alles de meeste punten heeft, wint Queensland.
Copyright 999 Games
Queensland is een tegellegspel (geef toe in het Engels klinkt Tile Placement stukken beter). Iedereen kent natuurlijk Carcassonne als het klassieke voorbeeld van dit soort spellen. In tegenstelling tot Carcassonne bouwt iedere speler in Queensland aan zijn eigen boerderij. Er is dus weinig spelersinteractie. Veel meer dan een geschikte tegel voor de neus van een medespeler wegnemen zit er niet in. Iedere speler is dus voornamelijk op zichzelf bezig.
Ondanks het feit dat de spelregels, net zoals bij Carcassonne simpel zijn, tegeltje nemen en aanleggen, padden erop zetten en verplaatsen, punten scoren en markt aanvullen, moet je heel goed nadenken over hoe en wat. Er zijn namelijk heel wat mogelijkheden om punten te scoren. Je wilt natuurlijk vermijden dat jouw boerderij overstelpt wordt met padden. Dus probeer je zoveel mogelijk tegels met vijvers te kiezen om daarna zo snel mogelijk vijf van die vervelende padden naar die vijver te lokken. Niet alleen scoor je dan meteen punten, maar je verjaagt ook die padden uit jouw boerderij. Goed nadenken en alle mogelijkheden overwegen, kan vooral bij vier spelers ervoor zorgen dat je even moet wachten vooraleer je aan de beurt komt. Je kunt natuurlijk jouw zet al voorbereiden. Maar dit heeft weinig nut als een speler voor jou met de tegel aan de haal gaat die jij in gedachten had.
De verplaatsing van de padden volgens de windrichting is wel even wennen. Maar eens je door hebt, hoe dit werkt (daarvoor dient het kompas), lukt dit wel. Handig is wel dat de spelers bij het begin in een van de windrichtingen plaats nemen aan tafel. Dus best geen spelers naast elkaar laten zitten, maar eerder tegenover elkaar.
Tegels met vijvers kunnen kiezen, is geluk hebben bij het marktaanbod als het jouw beurt is. En die geluksfactor frustreert soms. Ik herinner me een potje met vier spelers waar iedere keer als het mijn beurt was, alle vijvertegels al gekozen waren. En een boerderij zonder vijvers in Queensland is dodelijk. Je mag je dan nog concentreren op de andere mogelijkheden om punten te scoren, je zal niet winnen. Geen vijvers voorhanden is concentreren op het maken van complete suikerriet- en graanvelden. Maar o wee, op het einde vreten de overgebleven padden tegels uit jouw boerderij op. En daar gaan jouw plannen om punten te scoren voor die velden, want tegeltje opgevreten is geen compleet veld meer. Dus onthoud, er is een redelijke mate van geluk nodig om Queensland te winnen.
En al deze mindere factoren, geen of weinig spelersinteractie, bij vier spelers wachten op jouw beurt, geluk bij het kunnen kiezen in de markt, zorgen er toch voor dat ik minder genoten heb van mijn potjes Queensland dan ik eigenlijk verhoopt had. Begrijp me niet verkeerd, ik vind Queensland geen slecht spel, ik zal altijd aanschuiven om een potje te spelen, maar het zal op dit moment nooit mijn eerste keuze zijn als ik een spel moet kiezen om te spelen.
- Queensland (999 Games, 2022)
- Auteur: Matt Wolfe
- Artwork: Marlies Barends
- 1-4 spelers vanaf 10 jaar
- 45 minuten
- https://www.999games.nl/queensland.html
- Adviesprijs: 29,99 euro
