Een wolvenleven in de Lage Landen - Wolven recensie

Familiespellen, kaartspellen, expertspellen, oude bekenden, kortom: bordspellen!

Moderators: Standaard moderators, Ereleden, Website beheerders

Gebruikersavatar
Pura Vida
Kardinaal
Berichten: 2854
Lid geworden op: ma 28 jan 2019, 13:40
Locatie: Montezuma

Een wolvenleven in de Lage Landen - Wolven recensie

Bericht door Pura Vida »

Ze lopen al rond op de Veluwe, in de Ardennen en in Drenthe en sinds een paar weken dus ook op je eigen speeltafel: wolven zijn doorgedrongen tot de Lage Landen en gaan niet meer weg, zoveel is duidelijk. De haat-liefdeverhouding die we hebben met deze dieren komt ook in het spel terug. Althans wat mij betreft. Ik haat het spel namelijk een beetje, maar ik vind het ook een gaaf spel en wil het steeds weer spelen.

Wolven is een spel over wolven die samen roedels vormen en elkaars territoria proberen in te nemen. Ze bouwen schuilplaatsen en holen en vangen samen prooien. Dat doen die prachtbeesten op afwisselende en robuuste hexagonale landschappen (het ‘centrale bord’) en met een interessant actie-selectie systeem van zes tweezijdige landschapstegeltjes (bij je eigen spelersbordje). Wolven is ontworpen door nieuwe ontwerpers in spellenland: Ashwin Kamath en Clarence Simpson. Wolven is een zeer pittig en adembenemend snel spel, zo blijkt.

Afbeelding

Vormgeving en materiaal
Wolven ziet er onwijs leuk uit, ik kan niet anders zeggen. De wolfjes zijn van hout, schattig en fijn gesneden. De rest ziet er ook prima uit, met mooie modulaire landschapsborden en stevige actie-selectietegels. Mijn zoon had wel een - mijns inziens terechte - vraag: waarom zijn de prooien “gewoon maar fiches” en niet óók houten hertjes, konijnen etc? En waarom zijn de eenzame wolven niet van hout, bijvoorbeeld ongeverfd zodat je ze herkent? Kniesoor, dat kind van mij, want het is ook zonder dat alles een prachtig spel.

Thema
Ook hier weer even een zoon van mij aan het woord: “alle wolven zijn toch eigenlijk boswolven, papa? Graswolven en bergwolven enzo bestaan toch niet?” Hij heeft natuurlijk gelijk. Toch is ook het thema verder prima verzorgd. Voor zover ik me in een wolf kan verplaatsen, ziet het er allemaal heel logisch uit. Je loopt doelgericht rond op zoek naar voedsel en je hebt je roedel daarbij nodig. Je maakt een schuilplek voor jezelf of vindt een hol waar je met je roedel in kan wonen. Je pikt territorium van andere roedels in, je huilt wat naar de maan en telt af en toe je zegeningen. Een wolvenleven is hard, maar als je wint, ben je nooit meer alleen. Enfin, we zijn gaan spelen met zijn drieën en zijn intussen echte wolven geworden. Aan tafel dan.

Het spelletje spelen
Het is even wennen aan het actiesysteem met je landschapstegels. Je draait ze om voor een actie, waarna andere landschappen tevoorschijn komen die weer volgende acties mogelijk maken. Met dit systeem loop je het hele spel door. Je kunt ermee je wolven verplaatsen, prooi pakken, schuilplaatsen en holen bouwen, eenzame en vijandelijke wolven in je eigen roedel opnemen. Al deze acties zorgen ervoor dat je steeds meer kunt doen: als roedel verder bewegen, als alfawolf harder huilen, sneller je prooi insluiten, van die dingen. Je speelt als het ware je eigen bordje leeg richting het centrale bord. Behalve meer mogelijkheden levert dat ook punten op, steeds meer naarmate je vaker andere wolven domineert, harder kunt huilen, meer holen bouwt of je wolven verder laat rondtrekken. En dat alles moet in zeer beperkte tijd, want een wolvenleven is maar kort en eenmaal volle maan is het spel voorbij. Tussendoor zijn er nog wel drie gebiedstellingen waarbij de grootte van je roedel in bepaalde gebieden bepaalt of je extra punten pakt.

Afbeelding

De keuzemogelijkheden tijdens je spelletje zijn enorm. Maar je zult moeten kiezen. Als een gek achter alle prooien aan levert veel op, maar is het genoeg? Kan ik niet beter zo veel mogelijk schuilpaatsen en holen bouwen? Of proberen ál mijn wolven op het bord te krijgen? Ga ik de strijd aan met de concurrerende roedels of trek ik eromheen? Één ding is zeker: als je voor álles gaat, bereik je niks.

Droog samengevat is Wolven dus een economisch opbouwend gebiedscontrole annex meerderheden spel, met de nodige directe interactie die daar vanzelfsprekend bij hoort. Ik ken geen dier dat beter past bij dit spelsysteem.

Het speleinde van Wolven is heel abrupt: degene die de vollemaantelling veroorzaakt, beëindigt daarmee meteen het spel. Soms voelt dat een beetje raar, ja zelfs oneerlijk, want je had bijvoorbeeld net een mooie set acties in gedachten. Maar helaas: je bent dan gewoon te laat. Jezelf goed op het bord zetten, met voldoende punten in je bek, en vooral vóórdat je dat einde ziet komen, is dus belangrijk.

Speelplezier
In het begin zaten we allemaal wat te harken met ons actiesysteempje. Eigenlijk heb ik dat na tien potjes nog steeds. Kan aan mij liggen, maar ik heb moeite met het combineren van enerzijds het voorzien van mogelijke acties van mezelf én van de anderen en anderzijds het volgordelijk selecteren van de actietegeltjes die ik wil omdraaien. Je zit continu voorbij je huidige actie te denken, zeg maar. Dat is inherent aan strategische spellen uiteraard, maar in dit geval slaat mijn hoofd soms op hol bij het moeten bedenken welke acties er over pakweg twee of drie beurten mogelijk worden, en of de anderen in de tussentijd niet reeds een tussentelling veroorzaken. Als je dit niet goed ziet, kun je jezelf in een zinloze beurt manoeuvreren, wat in een race als Wolven best dodelijk kan zijn. Of je bereidt een fantastische beurt voor die nooit meer plaats zal vinden omdat een onzalige tegenstander alles in de war gooit en het einde van het spel veroorzaakt.

Afijn, als je dat plannen en selecteren van je acties een beetje in de vingers krijgt, dan speel je samen een boeiend, interactief en behoorlijk gemeen spelletje dat ook nog eens uitpakt als een nekbrekende race. Eigenlijk haat ik dit spelletje om die reden een beetje. Ik zit continu te bedenken wat de beste plekjes zijn waar ik heen kan, of ik daar of toch juist ergens anders een hol wil bouwen, welke punten ik kan pakken bij de gebiedstellingen… ik heb daarbij geen beurt te verliezen want de anderen zijn in hetzelfde gebied actief en soms handiger danwel gemener dan ik.
Je hebt veel keuzes en weinig tijd. De wolven rennen in het rond, vermeerderen zich, pikken je schuilplaatsen in, staan ineens voor je neus en duwen je ergens heen waar je niet wilt zijn… alles ligt open en bloot op tafel en toch kun je maar moeilijk inschatten wat je medespelers gaan doen. In elk spel word ik weer onaangenaam verrast door wat anderen ineens uithalen. En haal ik zelf ineens streken uit die ik niet verwacht had te zullen uithalen. Staat iemand heel even zwak? Uithalen met je roedel! Zie je een gebiedstelling nabij? Posities innemen en door!

Afbeelding

Na tien potjes hebben wij nog geen idee van een zogeheten ‘winnende strategie’, of van ‘overheersende tactiekjes’. Nou ja, ‘wij’... dat wil zeggen… mijn zoon wint eigenlijk te vaak naar mijn smaak, dus hij zal het wel weten, maar ikzelf ben er nog niet achter en ben een prutser van een wolf. Ik heb wel al een keer gewonnen met veel prooi achter mijn kiezen en enkele holen op het bord, maar hoe ik dat nou precies deed? En heb al meer dan eens verloren van een speler die juist bijna al zijn schuilplaatsen aan het bouwen was en daarmee met zijn wolven aan het eind bijna alles kon. Of van iemand die eigenlijk precies deed wat ikzelf ook van plan was, maar dan in een veel handiger volgorde.
Mijn zoon pakt liefst zoveel mogelijk wolven en schuilplaatsen van anderen af en is daar al stevig succesvol mee geweest, en mijn vrouw heeft al eens gewonnen door juist zoveel mogelijk conflicten te vermijden en gewoon rustig te blijven focussen op het bouwen voor de punten. Wat ik met dit alles maar wil zeggen, is: je kunt op allerlei manieren winnen.

Complexiteit, spelersaantal en speelduur
Het spel is eenvoudig uit te leggen en te spelen. Het regelboekje werkt prima. De 14 jaar op de doos… mijn 11 jarige kan prima overweg met de mechanismen. En hij is beter dan ik in staat een ander pijn te doen op het speelbord. Ik zou dus zeggen: vanaf 10 jaar, mits al wat wolveneelt op de ziel.
Speelduur is zeer prettig en bij lange na geen 75 minuten. Ik zou het zelfs bijna een 'opvuller' kunnen noemen, want het spel is voorbij voor je het door hebt. Als je denkt rustig en stap voor stap je hele roedel te kunnen laten groeien en bloeien, vergeet dat maar. Wolven is een spel met een momentum dat je meteen moet pakken.
Met zijn tweeën kun je Wolven prima spelen, maar dan is de interactie ietwat suf want immers alleen op elkaar gericht. Met drie komt dit spel heel goed uit de verf en met vier of vijf wordt het misschien iets té chaotisch allemaal. Daar kún je van houden natuurlijk.

Herspeelbaarheid
De herspeelbaarheid lijkt me behoorlijk groot. De onderlinge strijd zorgt natuurlijk voor steeds wisselende situaties. Voordeel van directe interactie: het is mensenwerk, derhalve niet altijd rationeel en dus altijd verrassend. Ik zie ons dit met enige regelmaat spelen. Tenzij dat speleinde op den duur al te voorspelbaar wordt, bijvoorbeeld omdat de speler die het spel uitmaakt, altijd wint. Ik zeg niet dat dat zo is. En sowieso zijn wij daar nog niet, gelukkig.

Afbeelding

Conclusie
Wolven is een erg mooi, snel en pittig spel, boordevol directe interactie en spanning en met verschillende paden naar succes. Je vormt razendsnel een hechte roedel die steeds meer kracht krijgt, je kiest de beste posities in het gebied en slaat op het juiste moment je slag voor de meeste punten… als andere wolven je tenminste niet nét voor zijn.
Bijlagen
20230613_130556~2.jpg
20230613_130222~2.jpg
20230613_130916~2.jpg
20230613_131122~2.jpg
20230613_131122~2.jpg
Afbeelding

Labels:
Gebruikersavatar
Iris_

Re: Een wolvenleven in de Lage Landen - Wolven recensie

Bericht door Iris_ »

Leuk stukje, ben wel benieuwd naar Wolven. Misschien een keer tijdens een spellenbeurs eens spelen.
EEMBC
Hazelnoot Ridder
Berichten: 694
Lid geworden op: wo 13 mar 2013, 19:57
Locatie: Meijel

Re: Een wolvenleven in de Lage Landen - Wolven recensie

Bericht door EEMBC »

Klinkt als een spekkie voor mijn bekkie!
Gebruikersavatar
Lord Leuber
Party Animal
Berichten: 430
Lid geworden op: di 27 nov 2012, 14:10
Locatie: Kennemerland

Re: Een wolvenleven in de Lage Landen - Wolven recensie

Bericht door Lord Leuber »

Een zeer mooi uitgebreid verhaal, dank je wel!

Ik moet zeggen dat ik op zich wel enthousiast wordt van wat ik hier lees. Ik zou alleen met twee spelen, maar dat geldt voor bijna al mijn spellen, dus de directe zero sum interactie die beschreven wordt is bekend en aansprekend.

Ik was nog benieuwd: stel je zou het met andere spellen moeten vergelijken, wat zou je noemen? Zoals jouw beschrijving op mij overkomt zit het iig niet in de Wingspan/tableau builder hoek, toch?
Gebruikersavatar
Pura Vida
Kardinaal
Berichten: 2854
Lid geworden op: ma 28 jan 2019, 13:40
Locatie: Montezuma

Re: Een wolvenleven in de Lage Landen - Wolven recensie

Bericht door Pura Vida »

EEMBC schreef: Klinkt als een spekkie voor mijn bekkie!
:lol:
Lord Leuber schreef: Een zeer mooi uitgebreid verhaal, dank je wel!

Ik moet zeggen dat ik op zich wel enthousiast wordt van wat ik hier lees. Ik zou alleen met twee spelen, maar dat geldt voor bijna al mijn spellen, dus de directe zero sum interactie die beschreven wordt is bekend en aansprekend.

Ik was nog benieuwd: stel je zou het met andere spellen moeten vergelijken, wat zou je noemen? Zoals jouw beschrijving op mij overkomt zit het iig niet in de Wingspan/tableau builder hoek, toch?
Totaal geen Wingspan en ook geen tableau. Dit is echt een behoorlijk hard gebiedscontroleverhaal met een race-to-end erbij. Die combi is echt wel raak, vind ik. Vergelijken vind ik lastig. Dat eigen bordje waar je dingetjes van weghaalt en daarmee nieuwe krachten en punten vrijspeelt, kennen we van vele spellen. Het elkaar verdrijven c.q. zorgen dat je met meer bent op het centrale bord ook. Let op trouwens: de meeste spellen in deze categorie die ik ken, duren veel langer. Wolven is in een piep en een zucht voorbij. Ik vind dat erg leuk, maar als je een stevige strategische wargame verwacht, dan zou ik eerst even proberen ergens.
Afbeelding
Gebruikersavatar
Dagmar
Geheim Genootschap
Berichten: 1150
Lid geworden op: zo 18 sep 2005, 20:29
Locatie: Bollenstreek
Contacteer:

Re: Een wolvenleven in de Lage Landen - Wolven recensie

Bericht door Dagmar »

Leuke recensie! Ik wil deze graag proberen.
Gebruikersavatar
Jerome
Gouverneur
Berichten: 2236
Lid geworden op: vr 25 nov 2005, 22:39
Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
Locatie: Eindhoven

Re: Een wolvenleven in de Lage Landen - Wolven recensie

Bericht door Jerome »

Leuke recensie! :thumbup:
Gebruikersavatar
Peter Hein
Burgemeester
Berichten: 1325
Lid geworden op: vr 16 sep 2005, 12:06
Persoonlijke Ondertitel: spellengek
Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
Locatie: Amersfoort
Contacteer:

Re: Een wolvenleven in de Lage Landen - Wolven recensie

Bericht door Peter Hein »

Lord Leuber schreef: Ik was nog benieuwd: stel je zou het met andere spellen moeten vergelijken, wat zou je noemen? Zoals jouw beschrijving op mij overkomt zit het iig niet in de Wingspan/tableau builder hoek, toch?
Wat Pura al zegt, Wolven heeft niks gemeen met al die navelstaarderige tableaubouwers van tegenwoordig. Het is een ouderwets interactief spel dat draait om gebiedscontrole. Ik zie eerder paralellen met El Grande en Hanzesteden.

Nog maar een potje gespeeld, maar ik kreeg wel de indruk dat de startspeler erg in het voordeel is. Zeker in een spel met vier of meer hebben de spelers later in de volgorde een grote kans dat ze een beurt minder krijgen, wat best een groot nadeel is. Daarnaast is het nogal AP-gevoelig. Wolven kan een snel spel zijn, maar speel dit niet met mensen die alle opties willen doorrekenen voor ze een keuze maken.
Afbeelding
Gebruikersavatar
pieter.schutz
Geheim Genootschap
Berichten: 1019
Lid geworden op: di 08 mei 2012, 11:16
Locatie: De Meern

Re: Een wolvenleven in de Lage Landen - Wolven recensie

Bericht door pieter.schutz »

Pura Vida schreef: Het speleinde van Wolven is heel abrupt: degene die de vollemaantelling veroorzaakt, beëindigt daarmee meteen het spel. Soms voelt dat een beetje raar, ja zelfs oneerlijk, want je had bijvoorbeeld net een mooie set acties in gedachten. Maar helaas: je bent dan gewoon te laat. Jezelf goed op het bord zetten, met voldoende punten in je bek, en vooral vóórdat je dat einde ziet komen, is dus belangrijk.
Dit vond ik het grootste minpunt. Ik speelde op zich met plezier, maar het abrupte (wat mij betreft net te vroege) einde vond ik opvallend vervelend.
Afbeelding
Gebruikersavatar
Pura Vida
Kardinaal
Berichten: 2854
Lid geworden op: ma 28 jan 2019, 13:40
Locatie: Montezuma

Re: Een wolvenleven in de Lage Landen - Wolven recensie

Bericht door Pura Vida »

pieter.schutz schreef:
Pura Vida schreef: Het speleinde van Wolven is heel abrupt: degene die de vollemaantelling veroorzaakt, beëindigt daarmee meteen het spel. Soms voelt dat een beetje raar, ja zelfs oneerlijk, want je had bijvoorbeeld net een mooie set acties in gedachten. Maar helaas: je bent dan gewoon te laat. Jezelf goed op het bord zetten, met voldoende punten in je bek, en vooral vóórdat je dat einde ziet komen, is dus belangrijk.
Dit vond ik het grootste minpunt. Ik speelde op zich met plezier, maar het abrupte (wat mij betreft net te vroege) einde vond ik opvallend vervelend.
Dat had ik ook wel een beetje inderdaad. Maar afhankelijk van wie dat doet, kan ik het beter accepteren :lol:
Peter Hein schreef:
Lord Leuber schreef: Ik was nog benieuwd: stel je zou het met andere spellen moeten vergelijken, wat zou je noemen? Zoals jouw beschrijving op mij overkomt zit het iig niet in de Wingspan/tableau builder hoek, toch?
Wat Pura al zegt, Wolven heeft niks gemeen met al die navelstaarderige tableaubouwers van tegenwoordig. Het is een ouderwets interactief spel dat draait om gebiedscontrole. Ik zie eerder paralellen met El Grande en Hanzesteden.
Iets leuks zeggen over het ene spel(systeem) hoeft niet meteen te leiden tot iets negatiefs over een ander spel(systeem), toch? Ik snap dat vergelijken wel hoor, maar het positieve van Wolven kan ook op zichzelf staan.
Peter Hein schreef: Nog maar een potje gespeeld, maar ik kreeg wel de indruk dat de startspeler erg in het voordeel is. Zeker in een spel met vier of meer hebben de spelers later in de volgorde een grote kans dat ze een beurt minder krijgen, wat best een groot nadeel is. Daarnaast is het nogal AP-gevoelig. Wolven kan een snel spel zijn, maar speel dit niet met mensen die alle opties willen doorrekenen voor ze een keuze maken.
Ik denk dat niet zozeer de startspeler in het voordeel is alswel de speler die het einde inzet. Als dat speler 1 is, dan hebben de anderen allemaal een beurt minder gekregen. Als het speler 2 is, geldt dat alleen voor de spelers 3, 4 en 5. Bij 5 spelers kan dat vervelend voelen, want je kunt dan echt niet goed geanticipeerd hebben op dat einde. Het overkomt je dan gewoon. Bij 2 of 3 speelt dat niet en zie je aan het maanbord best wel of dat einde nabij is. Alternatief zou zijn dat je het aantal beurten gelijk trekt na het speleinde, maar daar heeft de ontwerper m.i. terecht niet voor gekozen. Dat hele gebiedscontrole gebeuren gaat dan namelijk nog even over de kop, over de rug heen van de speler die het einde heeft veroorzaakt. Mijn conclusie is daarom dat je dit spel vooral met 3 moet zien te spelen, misschien 4. In die zin lijkt dit spel dan weer niet op El Grande, want dat vind ik buitengewoon suf met 3.
AP kan inderdaad een groot probleem zijn, hebben we al gemerkt. Ik noemde dat al het "voorbij je huidige actie denken", dat mij, toch een intuïtieve speler, soms een knoop in mijn hoofd oplevert. Maar ach, alles is relatief als je spelletjes met 3 in drie kwartier gespeeld zijn.
Afbeelding
Gebruikersavatar
Peter Hein
Burgemeester
Berichten: 1325
Lid geworden op: vr 16 sep 2005, 12:06
Persoonlijke Ondertitel: spellengek
Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
Locatie: Amersfoort
Contacteer:

Re: Een wolvenleven in de Lage Landen - Wolven recensie

Bericht door Peter Hein »

Ik kreeg ook al de indruk dat Wolven vermoedelijk het best tot z'n recht komt met drie spelers. Met twee is de interactie toch beperkter, met vier of vijf worden de wachttijd en de mindere controle over het eindspel van spelers aan het einde van de spelersvolgorde problematisch.

Ik snap dat de ontwerpers er niet voor gekozen hebben iedereen evenveel beurten te geven (de mogelijkheid om het spel te beëindigen geeft het spel veel pit), maar een klein beetje compensatie in de vorm van een gebiedsjoker of zo had ik niet vreemd gevonden.

Oh, en de sneer naar tableaubouwers was niet per se zuur bedoeld hoor. Sommige ervan vind ik erg leuk, maar ik vind dat de balans iets te ver is doorgeslagen naar solospellen die je ook met anderen kunt doen.
Afbeelding
Gebruikersavatar
rober
Standaard moderator
Berichten: 4149
Lid geworden op: zo 15 nov 2009, 18:54
Locatie: Geldrop/NL

Re: Een wolvenleven in de Lage Landen - Wolven recensie

Bericht door rober »

Leuk om te lezen dit allemaal.

Achteraf ben ik denk ik toch blij dat ik de kortingscode weer uit de prullenbak gehaald heb.
Hij stijgt flink op mijn wishlist.


Verzonden vanaf mijn iPhone met Tapatalk
All is fair in love, war and Carcassonne
Afbeelding
Gebruikersavatar
Pura Vida
Kardinaal
Berichten: 2854
Lid geworden op: ma 28 jan 2019, 13:40
Locatie: Montezuma

Re: Een wolvenleven in de Lage Landen - Wolven recensie

Bericht door Pura Vida »

rober schreef: Leuk om te lezen dit allemaal.

Achteraf ben ik denk ik toch blij dat ik de kortingscode weer uit de prullenbak gehaald heb.
Hij stijgt flink op mijn wishlist.
Met die korting is het spel zeer aantrekkelijk geprijst ja. Zonder vind ik hem ook niet te duur trouwens, gezien het huidige prijspeil en wat er in de doos zit.
Om nog maar wat reclame te maken: gisteren weer een potje gespeeld met zijn drieën. Dat was wederom spannend. Speeltijd klein uurtje. Eindscores 54 - 53 - 52. Degene die de eindtelling in gang zette, won niet. Startspeler ook niet. We hadden alledrie een ander strategietje en we hadden alledrie kunnen winnen. Speler 1 had alle holen op het bord en flink wat schuilplaatsen. Speler 2 had enorme roedels en zat stevig in de punten voor de drie tellingen. Speler 3 had alle prooien weten te verzamelen. En tussendoor pikten we behoorlijk wat wolven en schuilplaatsen van elkaar in. Drie verhitte wolfskoppen aan het eind.
Afbeelding
stofbo73
PIONier
Berichten: 2
Lid geworden op: di 03 okt 2017, 10:37

Re: Een wolvenleven in de Lage Landen - Wolven recensie

Bericht door stofbo73 »

AP kan inderdaad een groot probleem zijn, hebben we al gemerkt. Ik noemde dat al het "voorbij je huidige actie denken", dat mij, toch een intuïtieve speler, soms een knoop in mijn hoofd oplevert. Maar ach, alles is relatief als je spelletjes met 3 in drie kwartier gespeeld zijn.[/quote]


Wat is AP?
Gebruikersavatar
maxitaxi777
Maarschalk
Berichten: 4106
Lid geworden op: di 19 jun 2012, 09:43
Persoonlijke Ondertitel: Zwarte Piet
Zichtbare ondertitel: Persoonlijk

Re: Een wolvenleven in de Lage Landen - Wolven recensie

Bericht door maxitaxi777 »

stofbo73 schreef: Wat is AP?
Analysis Paralysis, c.q. helemaal verzanden in de mogelijkheden, dat allemaal doorrekenen en dan uiteindelijk helemaal geen keuze meer kunnen maken en/of daar een kwartier over doen per zet.
Plaats reactie