((Ik rij vanuit Maastricht, weet niet precies hoe laat ik er ben. En had me laat aangemeld, zal zien of er een tafel beschikbaar is.))
Hier alvast geheime info over CUMANÁ.
Rulebook prototype.
4 spelers partij gefotografeerd na elke 3 zetten per speler.
3 spelers partij einde.
Met 5 spelers halverwege.
De 5 spelers aan het einde.
Solo.
6 van de 24 dieren op de tegels. 5 algemene en 19 zeldzame (eenmalig op een tegel) dieren. (In de prototypefotoos zie je abstracte vormen.)
Rond de "MARKT" (die er simpel uit ziet, maar bijzonder werkt!) komen de "reminders" voor de algemene dieren 'eisen' en de landschap 'wensen'.
------------ Wat is speciaal?!
------ Waar je je tegel plaatst (de kolom), bepaalt welke tegel je van de MARKT krijgt (corresponderende MARKT-"kolom").
Zodat je steeds je volgende tegel al hebt (boven je ZEE opgeslagen tot je weer aan zet bent) terwijl anderen aan zet zijn. De puzzel om zo veel mogelijk punten te scoren is erg diep, maar door deze MARKT-methode ben je al met je mogelijke zet bezig terwijl anderen aan zet zijn. Dit verandert het "wachten op je speelbeurt" gevoel EN maakt het spel snel terwijl de keuzes diep zijn.
------ De set-up is: 1 ZEE per speler en het MARKT-bord met 4 open tegels in het midden. Snel op tafel, maar diep spel.
------ Elk algemeen dier kan maar 1 winstpunt opleveren, elk zeldzaam dier maar 2. Wat saai klinkt (bij mij eerst toen we dit idee hadden), maar dit maakt dat je niet veel specialiseert en geen dier-punt wilt missen! Wat tot diepe "puzzels" leidt.
------ De landschap-wensen scores zijn ook best origineel, zoals de "minste-afzonderlijke-moerrasgebieden".
------ "Groot spel in kleine speldoos." De fabriekcalculaties komen nu binnen, moet dat nog zien maar denk gunstige verkoopprijs te kunnen maken op SPIEL (misschien eerst Kickstarter).
------ Voor gamers en "non-gamers"!
