Morgen *CUMANÁ* prototype op Ducosim

Ducosim organiseert vier keer per jaar een spellenbeurs in Amersfoort.

Moderators: Standaard moderators, Website beheerders, Ereleden

Cwali
Uitgever
Berichten: 232
Lid geworden op: di 20 nov 2007, 18:33
Locatie: Maastricht

Morgen *CUMANÁ* prototype op Ducosim

Bericht door Cwali »

Morgen neem ik het prototype van CUMANá mee naar Ducosim.
((Ik rij vanuit Maastricht, weet niet precies hoe laat ik er ben. En had me laat aangemeld, zal zien of er een tafel beschikbaar is.))
Hier alvast geheime info over CUMANÁ. :silent:
Afbeelding
Rulebook prototype.
Afbeelding
4 spelers partij gefotografeerd na elke 3 zetten per speler.
Afbeelding
3 spelers partij einde.
Afbeelding
Met 5 spelers halverwege.
Afbeelding
De 5 spelers aan het einde.
Afbeelding
Solo.
Afbeelding
6 van de 24 dieren op de tegels. 5 algemene en 19 zeldzame (eenmalig op een tegel) dieren. (In de prototypefotoos zie je abstracte vormen.)
Afbeelding
Rond de "MARKT" (die er simpel uit ziet, maar bijzonder werkt!) komen de "reminders" voor de algemene dieren 'eisen' en de landschap 'wensen'.

------------ Wat is speciaal?!
------ Waar je je tegel plaatst (de kolom), bepaalt welke tegel je van de MARKT krijgt (corresponderende MARKT-"kolom").
Zodat je steeds je volgende tegel al hebt (boven je ZEE opgeslagen tot je weer aan zet bent) terwijl anderen aan zet zijn. De puzzel om zo veel mogelijk punten te scoren is erg diep, maar door deze MARKT-methode ben je al met je mogelijke zet bezig terwijl anderen aan zet zijn. Dit verandert het "wachten op je speelbeurt" gevoel EN maakt het spel snel terwijl de keuzes diep zijn. :clap: (Co-auteur Peter Joustra kwam met dit idee, dus ik mag er applaus voor geven.)
------ De set-up is: 1 ZEE per speler en het MARKT-bord met 4 open tegels in het midden. Snel op tafel, maar diep spel. :D
------ Elk algemeen dier kan maar 1 winstpunt opleveren, elk zeldzaam dier maar 2. Wat saai klinkt (bij mij eerst toen we dit idee hadden), maar dit maakt dat je niet veel specialiseert en geen dier-punt wilt missen! Wat tot diepe "puzzels" leidt. :shock:
------ De landschap-wensen scores zijn ook best origineel, zoals de "minste-afzonderlijke-moerrasgebieden". :crazy: Dat zijn vergelijk-spelers doelen, maar makkelijk te overzien bij alle spelers wat de competitie cool maakt.
------ "Groot spel in kleine speldoos." De fabriekcalculaties komen nu binnen, moet dat nog zien maar denk gunstige verkoopprijs te kunnen maken op SPIEL (misschien eerst Kickstarter).
------ Voor gamers en "non-gamers"! :thumbup:
Cwali
Uitgever
Berichten: 232
Lid geworden op: di 20 nov 2007, 18:33
Locatie: Maastricht

Re: Morgen *CUMANÁ* prototype op Ducosim

Bericht door Cwali »

Dank aan alle spelers gister bij Ducosim in De Flint Amersfoort.
Hier een foto van gister:
Afbeelding
24-24-31-29 vanaf de startspeler. 31 was mijn score. Ik heb niemand laten winnen gister :D, een paar partijen met maar 1 punt verschil gewonnen.
Illustrator/layouter in Brazilië is inmiddels aan de files bezig. Spelthema speelt in Zuid-Amerika, dus goede match. 8)
Cwali
Uitgever
Berichten: 232
Lid geworden op: di 20 nov 2007, 18:33
Locatie: Maastricht

Re: Morgen *CUMANÁ* prototype op Ducosim

Bericht door Cwali »

Inmiddels is de naam veranderd in *CARACAS*.
En is de kickstarter begonnen: https://www.kickstarter.com/projects/cwali/caracas
4PlayersGame.png
CARACAS box 3D scherp geknipt.png
5 Rare Animals v2.png
Naast de algemene dieren die op veel tegels staan, zijn er 19 éénmalige (zeldzame) dieren waarvan 5 op bovenstaande tegels:
----- De Sotalia dolfijn (in de rivier in de linker tegel) leeft in het Orinoco-rivierbekken en in de Caraïbische Zee en de Atlantische Oceaan. Om z'n (2) punten te scoren, moet z'n rivier, via andere riviertegels, naar de zee leiden. (In het plaatje "denkt de Sotalia aan de zee".)
----- De Garnaal scoort als er geen Ibis in de buurt is (in de maximaal 4 aangrenzende tegels).
----- De Luiaard scoort als deze van je grootste jungle deel uitmaakt. (De stippellijnen geven aan dat het aantal tegels en de constructie anders kunnen zijn.)
----- De Flamingo scoort in een kolom van 5 aaneengesloten tegels. (De 5 groene vinkjes zeggen dat ie overal in die reeks kan staan.)
----- De Gilfslang scoort als deze 5 verschillende diersoorten rondom heeft.

Zie alles, van de set-up tot het marktmechanisme tot de eindscore, op de Kickstarter-pagina, of in het spelregelboekje daar (incl. Nederlandse versie (waar nog wat typo's enzo in verbeterd worden)).