Black Forest

Onze mening en oordeel over spellen delen wij hier graag met u

Moderators: Ereleden, Website beheerders

Forumregels
De BSM-recensenten geven hier hun persoonlijke visie op gespeelde spellen.

Ben je het met hen wel of niet eens? We horen graag jouw reactie, zolang deze rekening houdt met de nettiquette.
Plaats reactie
Gebruikersavatar
Fabrice
Spelauteur
Berichten: 428
Lid geworden op: do 12 okt 2006, 04:06
Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
Locatie: Kortrijk
Contacteer:

Black Forest

Bericht door Fabrice »

Black Forest

Black Forest is een samenwerking tussen Uwe Rosenberg en Tido Lorenz. Het mechanisme is gebaseerd op dat van De Glasstraat waarin de grondstofwielen geïntroduceerd werden. Black Forest voegt daar workerplacement en citybuilding aan toe.

Black_Forest___NL_Bordspel_8efd.jpg
Foto: WGG


Elke speler start met een klein gebied (spelerbord) in het zwarte woud en probeert dat uit te breiden. Dit kan door het plaatsen van gebouwen, vee te fokken, landschap te cultiveren, productie van glas en het gebruik van vakmensen.
U start het spel met 2 grondstofwielen: een glaswiel en een kookwiel. Denk daarbij aan een klok met een grote en een kleine wijzer. Deze wielen bevatten aan de rechter kant van de grote wijzer basisgoederen en aan de andere kant schaarse goederen. Als u grondstoffen ontvangt moet u markeerstenen op de wielen verplaatsen. Als daarna plaats is om de klok in wijzerzin te draaien zonder markeerstenen weg te duwen, moet u dat doen. Op die manier worden basisgoederen automatisch omgezet in schaarse goederen.

blackforestkookwielen.webp
Foto: BGG


Het centrale bord toont 5 steden waarin specialisten vertoeven. Plaats een pion op een leeg veld in een stad om de twee aangrenzende specialisten te activeren. Specialisten zorgen ervoor dat u velden kunt bewerken, runderen verkrijgt, glas kunt produceren, grondstoffen ontvangt of gebouwen kunt kopen.
Een specialist is handelsreiziger en kan verplaatst worden naar een andere stad. Als u dat wilt, moet u daarvoor aan de start van uw beurt 1 handelsgoed betalen. Daarna verplaatst u het eigen speelstuk. Als u de stad niet verlaat, is dat kosteloos. Reizen naar een andere stad kost proviand. Bovendien moet u elke andere aanwezige speler 1 goed naar keuze betalen.
Na de verplaatsing mag u tot 2 specialisten activeren.
Een speler zonder proviand moet bedelen. Dit levert 1 proviand op.

Via de timmerman of de bouwondernemer mag u één gebouw vanuit de algemene voorraad in uw eigen gebied plaatsen. De bouwkosten bestaan meestal uit een combinatie van glas, steen, hout en water. Gebouwen waarvoor meer glas betaald wordt, leveren betere voordelen op.
Andere specialisten zorgen verbeteren uw glasoven. Dit wordt aangegeven door een markeersteen. Als die het bovenste veld van de glasoven bereikt, moet u een bostegel aan uw gebied toevoegen. Op die manier wordt extra ruimte voor gebouwen en landschappen gecreëerd.

Varkens kunnen vrij in een bos spelen, runderen worden in stallen geplaatst. Door het aanleggen van weides kunt u tot 3 varkens of runderen huisvesten. Vee dat in weides staat levert punten op.
Met mondjesmaat worden ook opdrachten op het centrale bord gelegd. Om ze uit te voeren moet u er naar toe reizen en de gevraagde grondstoffen afleveren, daarna ontvangt u de afgebeelde beloning. Opdrachten zijn ruilacties met een groot voordeel. Elke opdracht kan slechts 1 keer uitgevoerd worden.
Het spel eindigt nadat het kookwiel van één van de spelers het veld met waarde 6 heeft bereikt. U ontvangt punten voor glas, de positie van het kookwiel, elk landgoed, vee dat in weides staat, voor gebouwen en bepaalde gebouweffecten.

BlackForestsspelmateriaal.jpg
Foto: WGG


Black Forest bevat heel wat spelmateriaal. Alles is van prima kwaliteit. De spelregels zijn heel duidelijk. Alles uitstallen vergt naast een behoorlijk grote tafel ook wat tijd.
Uwe Rosenberg hoeft weinig introductie en naar mijn mening valt hij vaak terug op eigen succesvolle spelmechanismen. Dat is de reden waarom Black Forest direct vertrouwd aanvoelt.
Ik denk daarbij aan de verschillende mogelijkheden om uw domein uit te breiden en te ontwikkelen, het houden van vee, de verschillende ruilacties en gebouwen en natuurlijk ook de grondstofwielen.

Er is enorm veel keuzevrijheid en elk gebouw is slechts 1 keer beschikbaar. Daardoor levert elk spel een andere puzzel op waarbij u probeert de grondstofproductie te optimaliseren en de juiste landschappen en gebouwen aan te schaffen. Rekening houden met proviand en het verplaatsen van de handelaar is daarbij een must.
Een stad bezoeken kost meestal extra grondstoffen omdat andere spelers aanwezig zijn. Thematisch vind ik dat wat minder sterk. Ik vind ook niet dat het spelmechanisme dit nodig heeft. Er is al voldoende waarmee rekening gehouden moet worden en eigenlijk verhoogt dit alleen de geluksfactor.

Zoals u van Uwe Rosenberg mag verwachten zijn de spelmechanismen erg eenvoudig maar zorgt de interactie tussen alle onderdelen voor complexiteit. Een eerste kennismaking met Black Forest kan daardoor overweldigen. 17 verschillende specialisten, 42 verschillende gebouwen en 4 landschapstypes, het is niet min. Het is dus zeker niet zo dat u vanaf de start direct weet waar het pad naar de overwinning ligt. Dat zorgt vaak voor lange wachttijden. Een partijtje met 4 lukt ons niet binnen de 120 minuten.

De grondstofwielen vind ik fantastisch werken. De voorwaarde is wel dat u goed vooruit plant. Plots opmerken dat u zonder proviand zit, zet een hak in de overwinningskansen. Houd dat zeker in de gaten als u buiten een dorp reist om een opdracht uit te voeren. U moet dan ook voor de terugreis proviand op zak hebben. Bedelen, dat is puur tijdverlies.

De interactie zit in de strijd om gebouwen en vaklieden. Directe interactie is er niet. Dat versterkt het gevoel dat elke speler wat op zijn eilandje speelt.
Black Forest levert wat u van Uwe Rosenberg mag verwachten. Ik speel dit liever dan bijvoorbeeld Agricola en Le Havre. Het workerplacement aspect en de afwezigheid van handkaarten zorgen daarvoor.

  • White Goblin Games (2025)
  • Auteur: Uwe Rosenberg, Tido Lorenz
  • Artwork: Lucas Siegmon
  • 1-4 spelers vanaf 14 jaar
  • 120 minuten
  • Adviesprijs: €69,95

Labels:
Plaats reactie