Vogelvrij wordt gespeeld in vijf rondes. In elke ronde gaan er nieuwe vogels in een gedeelde zak, waaruit spelers vervolgens draften. Het maakt niet uit of een vogel jouw kleur heeft of niet: zodra je hem draft, mag je hem plaatsen op een van de locatietegels, precies zoals jij dat wilt — om jezelf te helpen of om anderen dwars te zitten.
Elke locatietegel heeft een eigen functie. Sommige geven je de controle over een dierlijk wezen, waarmee je extra onrust kunt veroorzaken. Andere leveren een blijvend voordeel op, zoals het toevoegen van extra vogels aan de trekzak. Er zijn ook tegels die punten opleveren, al wordt de meeste punten niet altijd toegekend aan degene met de meeste vogels.
In de vierde ronde ontvangt elke speler een vogelhuisje: een dakje dat je over gestapelde vogels plaatst om ze te beschermen tegen wezens en bliksemaanvallen. In de vijfde ronde krijgt iedereen een bliksemtoken, waarmee je één vogel volledig van een locatietegel kunt verwijderen.
Vogels die van een tegel verdwijnen, belanden meestal op het grote fonteinbord. Daar gelden stapelregels: vogels mogen alleen op een hoger niveau worden geplaatst als de lagere niveaus al bezet zijn. Hoe hoger de vogel staat, hoe meer punten hij oplevert.
Na vijf rondes worden alle punten van de locatietegels en de fontein bij elkaar opgeteld. De speler met de hoogste vogelstapel ontvangt daarbij nog eens 10 bonuspunten. Degene met de meeste punten wint het spel.
Vogelvrij is ontworpen door Douglas Hettrick. het artwork is verzorgd door Ari Oliver.
- Spelers: 2-5 speler
- Leeftijd: vanaf 14 jaar
- Speelduur: 45-60 minuten
