Phanerozoic: onze evolutie als kaartspel (recensie)
Geplaatst: di 10 mar 2026, 17:36
Na een leuke kennismaking op Spellenspektakel 2024 was het lang stil op het evolutionaire front van Phanerozoic. Onze verwachtingen waren dus hooggespannen. Hoe beviel onze hernieuwde kennismaking?
Uiterlijk
Phanerozoic zit in een fijn compact doosje en het mooie artwork van Louise Goalby valt op. De vormgeving is prettig eenvoudig, de iconografie is helder en de kaarten zijn van prima kwaliteit.
Regels
De goede speluitleg in levende lijve in 2024 was beter en sneller dan het boekje dit keer kon bieden. Zie dat maar als een compliment voor de uitlegger ter plaatse. Na enig taalworstelen zaten we met zijn tweetjes lekker te kaarten.
Thema
Phanerozoic speelt met kaarten een enorm tijdperk na, het fanerozoïcum. Wij leven in dit tijdperk, maar het begon dus al zo’n 500 miljoen jaar geleden. In deze duizelingwekkende tijdspanne zijn talloze plant- en diersoorten verschenen, geëvolueerd en meestal weer verdwenen. Achteraf is deze evolutie behoorlijk adequaat te beschrijven en valt alles logisch op zijn plek. Maar er zaten ook rare toevalligheden in de tijdlijn, en gebeurtenissen die schoksgewijs alles op zijn kop hebben gezet.
Dit alles, de evolutie én de schokken, zit goed in het spel verwerkt. Het spelletje kent net zulke vreemde ontwikkelsprongen en fatale wendingen als het fanerozoïcum zelf. Dat je niet alleen de evolutie naspeelt maar daarbij ook doelen nastreeft, is dan weer totaal niet thematisch, want onze evolutionaire geschiedenis is natuurlijk volstrekt doelloos. Maar goed, het moet een spelletje blijven, nietwaar? En wat is een spel nou zonder doel? Enfin, met het thema zit het helemaal snor, wil ik maar zeggen.
Spelmechanismen
In Phanerozoic probeer je het voortbestaan of juist laten uitsterven van planten en dieren te bewerkstelligen; planten en dieren die jou punten bezorgen. Je legt daartoe een gezamenlijk tableau aan van kaarten die elkaar opvolgen of laten groeien, opeten of zelfs laten uitsterven. Je krijgt in het begin van het spel twee doelkaarten die je voor jezelf houdt en waarvan je er een na ronde 3 (3 of 4 spelers) of 4 (2 spelers) moet afleggen. De overblijvende kaart bevat de enige doelen waarmee je punten kunt halen. Een gezamenlijk tableau dus, maar de doelen zijn ieder voor zich.
Je speelt 6 of 8 ronden waarin je eerst beurtelings kaarten verzamelt en vervolgens zo veel mogelijk van de gekozen kaarten probeert te spelen. Daarna volgt een ‘natuurfase’ waarin de aarde tot leven komt en er gegroeid en gegeten wordt, of beter gezegd: waarin het tableau van kaarten administratief wordt bijgewerkt.
Het schuiven en draaien van kaarten in die natuurfase wekt iets van irritatie op, maar hé, we waren intussen aan Reforest en Forest Shuffle gewend. Kennelijk is het heen en weer harken van kaarten met natuurplaatjes een trend. En ach, bij Phanerozoic is het zo erg nog niet.
Speeltijd en interactie
Een potje Phanerozoic speel je in een kleine 20 minuten, misschien iets langer als je graag naar je kaarten staart voor je er een speelt. Met de interactie zit het wel goed: je probeert bijvoorbeeld in te schatten naar welk doel de ander toewerkt, wat jouw eigen tactiek behoorlijk kan bepalen. Of je probeert zoveel mogelijk voordeel uit de beurtvolgorde te halen, met andere woorden: je probeert mee te liften op wat anderen in het gezamenlijke tableau aanleggen. Je moet daarbij blijven opletten, want de anderen proberen dat ook. Vooral het toevoegen en weer laten verdwijnen van gewenste mutaties kan nogal abrupt uitpakken. Wat mij daarbij een beetje stoort is de willekeur waarmee dat gebeurt, soms zelfs onbewust. Misschien is Gods hand dan toch zichtbaar in dit spelletje? Ook zijn sommige gewenste combinaties van kaarten zo schaars, dat de speelbaarheid ervan met één klap kan verdwijnen. Doelen worden dan onbereikbaar of leveren nauwelijks nog wat op. De natuurfase tot slot is voor ons behoorlijk onnavolgbaar, met als gevolg dat het tableau onvoorspelbaar verandert. Deze enigszins willekeurige gebeurtenissen creëren meer chaos bij meer spelers. Met zijn tweeën is het te overzien, maar dan wordt de aardse evolutie wel een beetje een zero sum game.
Het lijkt al met al de kunst om toch vooral aan dat gezamenlijke tableau te bouwen en niet meteen je doelkaart na te streven, maar dat speelt toch een beetje vreemd, aangezien je nergens anders punten mee kunt halen.
Herspeelbaarheid en plezier
Voorlopig zijn we nog wel even bezig met het ontdekken van dit spelletje. Juist omdat het zo vreemd speelt, ben ik er nog niet achter of ik het nou leuk vind of niet. Ik ben geneigd te vinden dat dit eigenlijk niet zo’n goed doordacht spel is, met teveel toeval, rare doelen en onbedoelde catastrofes, maar mijn zoon (de andere enthousiasteling van 2024) vindt dat we dat nog niet kunnen bepalen op dit moment. Hij vindt het leuk genoeg om te blijven spelen. Ik ben de beroerdste niet en doe natuurlijk mee. En zo hebben we, na Reforest, een tweede spel in huis waarvan ikzelf denk: “mwah”, maar dat ik met plezier toch weer op tafel leg. Alles voor je kinderen, nietwaar?
Overigens heb ik de solo een keer geprobeerd, maar daar is dit spel niet voor gemaakt.
Conclusie
Phanerozoic is een mooi en compact kaartspelletje. Je speelt in 20 minuten onze evolutie na, met alle vreemde en plotselinge wendingen die erbij horen. Het heeft een interessant mechanisme van bouwen en breken dat verrast en irriteert, met een mooie vleug interactie die een beetje willekeurig lijkt en doelen die soms onbereikbaar blijven.
Phanerozoic
1-4 spelers, 10+
Ontwerp: Pepijn van Loon
Artwork: Louise Goalby
Uitgever: Broken Mill
Uiterlijk
Phanerozoic zit in een fijn compact doosje en het mooie artwork van Louise Goalby valt op. De vormgeving is prettig eenvoudig, de iconografie is helder en de kaarten zijn van prima kwaliteit.
Regels
De goede speluitleg in levende lijve in 2024 was beter en sneller dan het boekje dit keer kon bieden. Zie dat maar als een compliment voor de uitlegger ter plaatse. Na enig taalworstelen zaten we met zijn tweetjes lekker te kaarten.
Thema
Phanerozoic speelt met kaarten een enorm tijdperk na, het fanerozoïcum. Wij leven in dit tijdperk, maar het begon dus al zo’n 500 miljoen jaar geleden. In deze duizelingwekkende tijdspanne zijn talloze plant- en diersoorten verschenen, geëvolueerd en meestal weer verdwenen. Achteraf is deze evolutie behoorlijk adequaat te beschrijven en valt alles logisch op zijn plek. Maar er zaten ook rare toevalligheden in de tijdlijn, en gebeurtenissen die schoksgewijs alles op zijn kop hebben gezet.
Dit alles, de evolutie én de schokken, zit goed in het spel verwerkt. Het spelletje kent net zulke vreemde ontwikkelsprongen en fatale wendingen als het fanerozoïcum zelf. Dat je niet alleen de evolutie naspeelt maar daarbij ook doelen nastreeft, is dan weer totaal niet thematisch, want onze evolutionaire geschiedenis is natuurlijk volstrekt doelloos. Maar goed, het moet een spelletje blijven, nietwaar? En wat is een spel nou zonder doel? Enfin, met het thema zit het helemaal snor, wil ik maar zeggen.
Spelmechanismen
In Phanerozoic probeer je het voortbestaan of juist laten uitsterven van planten en dieren te bewerkstelligen; planten en dieren die jou punten bezorgen. Je legt daartoe een gezamenlijk tableau aan van kaarten die elkaar opvolgen of laten groeien, opeten of zelfs laten uitsterven. Je krijgt in het begin van het spel twee doelkaarten die je voor jezelf houdt en waarvan je er een na ronde 3 (3 of 4 spelers) of 4 (2 spelers) moet afleggen. De overblijvende kaart bevat de enige doelen waarmee je punten kunt halen. Een gezamenlijk tableau dus, maar de doelen zijn ieder voor zich.
Je speelt 6 of 8 ronden waarin je eerst beurtelings kaarten verzamelt en vervolgens zo veel mogelijk van de gekozen kaarten probeert te spelen. Daarna volgt een ‘natuurfase’ waarin de aarde tot leven komt en er gegroeid en gegeten wordt, of beter gezegd: waarin het tableau van kaarten administratief wordt bijgewerkt.
Het schuiven en draaien van kaarten in die natuurfase wekt iets van irritatie op, maar hé, we waren intussen aan Reforest en Forest Shuffle gewend. Kennelijk is het heen en weer harken van kaarten met natuurplaatjes een trend. En ach, bij Phanerozoic is het zo erg nog niet.
Speeltijd en interactie
Een potje Phanerozoic speel je in een kleine 20 minuten, misschien iets langer als je graag naar je kaarten staart voor je er een speelt. Met de interactie zit het wel goed: je probeert bijvoorbeeld in te schatten naar welk doel de ander toewerkt, wat jouw eigen tactiek behoorlijk kan bepalen. Of je probeert zoveel mogelijk voordeel uit de beurtvolgorde te halen, met andere woorden: je probeert mee te liften op wat anderen in het gezamenlijke tableau aanleggen. Je moet daarbij blijven opletten, want de anderen proberen dat ook. Vooral het toevoegen en weer laten verdwijnen van gewenste mutaties kan nogal abrupt uitpakken. Wat mij daarbij een beetje stoort is de willekeur waarmee dat gebeurt, soms zelfs onbewust. Misschien is Gods hand dan toch zichtbaar in dit spelletje? Ook zijn sommige gewenste combinaties van kaarten zo schaars, dat de speelbaarheid ervan met één klap kan verdwijnen. Doelen worden dan onbereikbaar of leveren nauwelijks nog wat op. De natuurfase tot slot is voor ons behoorlijk onnavolgbaar, met als gevolg dat het tableau onvoorspelbaar verandert. Deze enigszins willekeurige gebeurtenissen creëren meer chaos bij meer spelers. Met zijn tweeën is het te overzien, maar dan wordt de aardse evolutie wel een beetje een zero sum game.
Het lijkt al met al de kunst om toch vooral aan dat gezamenlijke tableau te bouwen en niet meteen je doelkaart na te streven, maar dat speelt toch een beetje vreemd, aangezien je nergens anders punten mee kunt halen.
Herspeelbaarheid en plezier
Voorlopig zijn we nog wel even bezig met het ontdekken van dit spelletje. Juist omdat het zo vreemd speelt, ben ik er nog niet achter of ik het nou leuk vind of niet. Ik ben geneigd te vinden dat dit eigenlijk niet zo’n goed doordacht spel is, met teveel toeval, rare doelen en onbedoelde catastrofes, maar mijn zoon (de andere enthousiasteling van 2024) vindt dat we dat nog niet kunnen bepalen op dit moment. Hij vindt het leuk genoeg om te blijven spelen. Ik ben de beroerdste niet en doe natuurlijk mee. En zo hebben we, na Reforest, een tweede spel in huis waarvan ikzelf denk: “mwah”, maar dat ik met plezier toch weer op tafel leg. Alles voor je kinderen, nietwaar?
Overigens heb ik de solo een keer geprobeerd, maar daar is dit spel niet voor gemaakt.
Conclusie
Phanerozoic is een mooi en compact kaartspelletje. Je speelt in 20 minuten onze evolutie na, met alle vreemde en plotselinge wendingen die erbij horen. Het heeft een interessant mechanisme van bouwen en breken dat verrast en irriteert, met een mooie vleug interactie die een beetje willekeurig lijkt en doelen die soms onbereikbaar blijven.
Phanerozoic
1-4 spelers, 10+
Ontwerp: Pepijn van Loon
Artwork: Louise Goalby
Uitgever: Broken Mill