Shallow Sea - visjes op laag water (recensie)
Moderators: Standaard moderators, Website beheerders, Ereleden
-
Pura Vida
- Kardinaal
- Berichten: 2947
- Lid geworden op: ma 28 jan 2019, 13:40
- Locatie: Montezuma
Shallow Sea - visjes op laag water (recensie)
Het eerste wat opvalt bij het uitpakken van Shallow Sea (Yeom Cheolwoong) is dat de doos propvol zit. Je ziet meteen dat het terug in de doos stoppen een puzzel op zichzelf wordt. Ik houd daarvan. Efficiënt gebruik van papier en van ruimte in je kast en een leuke bezigheid na het spelletje.
Tweede wat opvalt, zijn de schattigste speelstukjes ter wereld. De enorme scholen vossenkopvisjes, koraalbaarsjes, vijlvisjes en clownvisjes die uit hun verpakking komen zwemmen, zijn een feest voor het oog. Houten speelgoed met felle en levensechte kleuren. Je krijgt gewoon zin om dit spel te gaan spelen. Artwork van Sophia Kang is sowieso weer prachtig.
Het regelboekje bevat behalve heldere aanwijzingen ook veel kleine achtergrondteksten en een heuse encyclopedie van het Barrièrerif achterin. Al die wetenswaardigheden maken de eerste spelbeleving compleet en erg leuk.
Spelconcepten
Zoals een gerespecteerd lid van onze spellengekkengemeenschap al schreef: Shallow Sea speelt als een Cascadia kloon, maar dan toch iets anders. Dat kunnen wij intussen beamen na een tiental potjes met zijn tweeën en drieën. De spelletjes zijn zeer vergelijkbaar maar verschillend genoeg. Cascadia is vloeiender en soepeler; het tweedimensionale puzzelen is relaxed en rustig. Shallow Sea is ook soepel genoeg, maar veroorzaakte bij mij toch een acute hersenverstuiking. Ik kon er ook niks van, die eerste potjes. Ik had zoveel dimensies bij elkaar te puzzelen dat ik bijkans duizelig werd. Afijn, ik wil maar zeggen: Shallow Sea is echt een breinbreker. Familiespel? Wellicht. Maar wel voor echte puzzelfamilies dan. Met flexibele hersens.
Hoe werkt het nou? Net als Cascadia dus: je pakt een combinatie van tegel en vis en legt dat in je eigen rif. Alleen heb je bij Shallow Sea meer keus: er liggen behalve koraaltegels en visjes óók zeedieren in het aanbod: tegels met doelen erop die punten waard zijn als je ze ‘voltooit’, dat wil zeggen: als je visjes en koralen in een bepaald patroon of kleurencombinatie op je bordje liggen. Er liggen dus drie rijen op tafel in plaats van twee; waarbij je steeds moet kiezen voor een vis met een koraaltegel of een vis met een zeedier. Dat aspect alleen al geeft een hoop meer keuzes en hersenactiviteit. Vervolgens kun je die tegels en visjes in allerlei richtingen in je eigen zee kwijt, waarmee je dus beurt voor beurt een koraalrif opbouwt. Aldus ontstaat tussen spelers een continue strijd om kleurige tegels en vissen.
Met de interactie zit het bij dit alles wel goed. Want je ziet de hele tijd combinaties liggen die jij wel wilt en je geeft met het aanleggen van je waterdieren ook aan anderen prijs waar je heen wilt met je eigen barrièrerifje. Daarnaast speel je allemaal toe naar twee openliggende ecosysteemdoelen - en probeer je ook nog een maximale diversiteit aan koralen, waterdieren en vissen te bereiken. Meer diversiteit is namelijk meer punten.
Dat beurtelings pakken uit een gezamenlijk aanbod, gecombineerd met die lichte race naar bepaalde einddoelen, is een vorm van interactie die ik zeer waardeer. Het duurt even voor je met je ogen van je eigen rif loskomt, maar als je vaker hebt gespeeld, ga je echt wel op de andere rifjes letten en daar jouw beurten op afstemmen.
De herspeelbaarheid bij dit alles is groot. De halve doos ligt vol waterdieren om uitgeprobeerd te worden, en de mogelijke combinaties die je elke beurt kunt pakken zijn ongeveer oneindig. Wat in mijn geval de herspeelbaarheid bevordert, is dat ik ongeveer elk potje verlies. Ik puzzel me gek, denk vaak dat het best goed gaat, maar verlies gerust van medespelers die naar eigen zeggen hun rifje hebben vernaggeld. Kortom: ik kan er ook na meer dan tien spelletjes nog steeds niks van, maar wil het elke keer opnieuw proberen.
De uitbreiding: Broedseizoen
Als je een spel uitbrengt en meteen ook de uitbreiding uitgeeft, dan geeft dat te denken over de kwaliteit van het basisspel. Maar dat hoeft dus niet: de schildpadden zijn volstrekt niet nodig voor een goede spelbeleving. Wèl geven ze een beetje extra interactie. En een extra puzzellaagje. Daar zat ik net op te wachten. Heb ik eindelijk het multidimensionale puzzelen onder de knie, eigenlijk zelfs dat niet, moet ik ineens ook nog die schildpadden een plek geven. “Succes ouwe”, zegt zoon 2 dan. Zijn schildpadden halen de volgende generaties wel, die van mij sterven bijkans uit. Alle gekheid: de uitbreiding draait dus om schildpadden die willen broeden. Als jij als eerste aan de voorwaarden boven het nest voldoet, leg je thematisch meer eieren en krijg je speltechnisch dus meer punten. Voilá: extra competitie in het spel. Stukje Darwin ook.
Daarnaast bevat de uitbreiding de onontbeerlijke extra zeedieren = extra patroon- en combinatiedoelen. Meer variatie = vaker spelen, nietwaar?
De mini-uitbreiding: Zeldzame vissen
Deze uitbreiding, met de hamerhaai, zaagvis, walvishaai en napoleonvis, is vooral leuk om te zien op tafel. Het levert daarnaast een iets andere startpositie op en een paar nieuwe einddoelen die met deze speciale vissen te maken hebben. Je kunt ervoor kiezen met deze vissen te spelen en een bijhorend doel in het spel te brengen. Wat ook kan is dat je de doelen gewoon door de andere doelen schudt en de speciale vissen erbij pakt als zo'n doel tevoorschijn komt. Een mooie aanvulling op je eigen tableau voor nog weer extra knaagwerk in je hoofd.
Conclusie
Shallow Sea is een kleurenfeest op tafel en een pittige ‘pakken en leggen’ puzzel. Niks nieuws op zich, maar door het meerlaagse puzzelen toch anders genoeg om zich staande te houden tussen grootheden als Carcassonne, Azul, Harmonies of Cascadia. Daarbij is dit ondanks alle abstractheid toch wel de meest thematische van alle genoemde spelletjes, waarbij het spelmechanisme nadrukkelijk ook de biodiverse werkelijkheid verbeeldt. Al met al een uitstekend spelletje dus, dat wij heel graag spelen. In elk geval tot ik eindelijk zelf eens het mooiste barrièrerif van allemaal voltooid heb.
Shallow Sea
DSV Games, 2026
1-4 spelers, 10+
Ontwerp: Yeom Cheolwoong
Vormgeving: Sophia Kang
Tweede wat opvalt, zijn de schattigste speelstukjes ter wereld. De enorme scholen vossenkopvisjes, koraalbaarsjes, vijlvisjes en clownvisjes die uit hun verpakking komen zwemmen, zijn een feest voor het oog. Houten speelgoed met felle en levensechte kleuren. Je krijgt gewoon zin om dit spel te gaan spelen. Artwork van Sophia Kang is sowieso weer prachtig.
Het regelboekje bevat behalve heldere aanwijzingen ook veel kleine achtergrondteksten en een heuse encyclopedie van het Barrièrerif achterin. Al die wetenswaardigheden maken de eerste spelbeleving compleet en erg leuk.
Spelconcepten
Zoals een gerespecteerd lid van onze spellengekkengemeenschap al schreef: Shallow Sea speelt als een Cascadia kloon, maar dan toch iets anders. Dat kunnen wij intussen beamen na een tiental potjes met zijn tweeën en drieën. De spelletjes zijn zeer vergelijkbaar maar verschillend genoeg. Cascadia is vloeiender en soepeler; het tweedimensionale puzzelen is relaxed en rustig. Shallow Sea is ook soepel genoeg, maar veroorzaakte bij mij toch een acute hersenverstuiking. Ik kon er ook niks van, die eerste potjes. Ik had zoveel dimensies bij elkaar te puzzelen dat ik bijkans duizelig werd. Afijn, ik wil maar zeggen: Shallow Sea is echt een breinbreker. Familiespel? Wellicht. Maar wel voor echte puzzelfamilies dan. Met flexibele hersens.
Hoe werkt het nou? Net als Cascadia dus: je pakt een combinatie van tegel en vis en legt dat in je eigen rif. Alleen heb je bij Shallow Sea meer keus: er liggen behalve koraaltegels en visjes óók zeedieren in het aanbod: tegels met doelen erop die punten waard zijn als je ze ‘voltooit’, dat wil zeggen: als je visjes en koralen in een bepaald patroon of kleurencombinatie op je bordje liggen. Er liggen dus drie rijen op tafel in plaats van twee; waarbij je steeds moet kiezen voor een vis met een koraaltegel of een vis met een zeedier. Dat aspect alleen al geeft een hoop meer keuzes en hersenactiviteit. Vervolgens kun je die tegels en visjes in allerlei richtingen in je eigen zee kwijt, waarmee je dus beurt voor beurt een koraalrif opbouwt. Aldus ontstaat tussen spelers een continue strijd om kleurige tegels en vissen.
Met de interactie zit het bij dit alles wel goed. Want je ziet de hele tijd combinaties liggen die jij wel wilt en je geeft met het aanleggen van je waterdieren ook aan anderen prijs waar je heen wilt met je eigen barrièrerifje. Daarnaast speel je allemaal toe naar twee openliggende ecosysteemdoelen - en probeer je ook nog een maximale diversiteit aan koralen, waterdieren en vissen te bereiken. Meer diversiteit is namelijk meer punten.
Dat beurtelings pakken uit een gezamenlijk aanbod, gecombineerd met die lichte race naar bepaalde einddoelen, is een vorm van interactie die ik zeer waardeer. Het duurt even voor je met je ogen van je eigen rif loskomt, maar als je vaker hebt gespeeld, ga je echt wel op de andere rifjes letten en daar jouw beurten op afstemmen.
De herspeelbaarheid bij dit alles is groot. De halve doos ligt vol waterdieren om uitgeprobeerd te worden, en de mogelijke combinaties die je elke beurt kunt pakken zijn ongeveer oneindig. Wat in mijn geval de herspeelbaarheid bevordert, is dat ik ongeveer elk potje verlies. Ik puzzel me gek, denk vaak dat het best goed gaat, maar verlies gerust van medespelers die naar eigen zeggen hun rifje hebben vernaggeld. Kortom: ik kan er ook na meer dan tien spelletjes nog steeds niks van, maar wil het elke keer opnieuw proberen.
De uitbreiding: Broedseizoen
Als je een spel uitbrengt en meteen ook de uitbreiding uitgeeft, dan geeft dat te denken over de kwaliteit van het basisspel. Maar dat hoeft dus niet: de schildpadden zijn volstrekt niet nodig voor een goede spelbeleving. Wèl geven ze een beetje extra interactie. En een extra puzzellaagje. Daar zat ik net op te wachten. Heb ik eindelijk het multidimensionale puzzelen onder de knie, eigenlijk zelfs dat niet, moet ik ineens ook nog die schildpadden een plek geven. “Succes ouwe”, zegt zoon 2 dan. Zijn schildpadden halen de volgende generaties wel, die van mij sterven bijkans uit. Alle gekheid: de uitbreiding draait dus om schildpadden die willen broeden. Als jij als eerste aan de voorwaarden boven het nest voldoet, leg je thematisch meer eieren en krijg je speltechnisch dus meer punten. Voilá: extra competitie in het spel. Stukje Darwin ook.
Daarnaast bevat de uitbreiding de onontbeerlijke extra zeedieren = extra patroon- en combinatiedoelen. Meer variatie = vaker spelen, nietwaar?
De mini-uitbreiding: Zeldzame vissen
Deze uitbreiding, met de hamerhaai, zaagvis, walvishaai en napoleonvis, is vooral leuk om te zien op tafel. Het levert daarnaast een iets andere startpositie op en een paar nieuwe einddoelen die met deze speciale vissen te maken hebben. Je kunt ervoor kiezen met deze vissen te spelen en een bijhorend doel in het spel te brengen. Wat ook kan is dat je de doelen gewoon door de andere doelen schudt en de speciale vissen erbij pakt als zo'n doel tevoorschijn komt. Een mooie aanvulling op je eigen tableau voor nog weer extra knaagwerk in je hoofd.
Conclusie
Shallow Sea is een kleurenfeest op tafel en een pittige ‘pakken en leggen’ puzzel. Niks nieuws op zich, maar door het meerlaagse puzzelen toch anders genoeg om zich staande te houden tussen grootheden als Carcassonne, Azul, Harmonies of Cascadia. Daarbij is dit ondanks alle abstractheid toch wel de meest thematische van alle genoemde spelletjes, waarbij het spelmechanisme nadrukkelijk ook de biodiverse werkelijkheid verbeeldt. Al met al een uitstekend spelletje dus, dat wij heel graag spelen. In elk geval tot ik eindelijk zelf eens het mooiste barrièrerif van allemaal voltooid heb.
Shallow Sea
DSV Games, 2026
1-4 spelers, 10+
Ontwerp: Yeom Cheolwoong
Vormgeving: Sophia Kang
Labels:
-
Jerome
- Gouverneur
- Berichten: 2247
- Lid geworden op: vr 25 nov 2005, 22:39
- Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
- Locatie: Eindhoven
Re: Shallow Sea - visjes op laag water (recensie)
Met zo’n enthousiaste recensie neig ik tot aankoop.
Je wordt bedankt.

Je wordt bedankt.
-
roubosga
- El Capitan
- Berichten: 1463
- Lid geworden op: do 01 mei 2014, 16:43
- Locatie: Doetinchem
Re: Shallow Sea - visjes op laag water (recensie)
Ik ga deze ook maar eens bekijken, want na zo’n enthousiaste recensie van iemand die net als ik van spellen met natuurthema houdt kan dit wel eens een aankoop worden.
-
Patries
- Grote Dienaar
- Berichten: 114
- Lid geworden op: do 12 feb 2026, 19:21
Re: Shallow Sea - visjes op laag water (recensie)
Hier kriebelt het nog steeds en misschien zelfs nog meer dan eerst. Enige wat me tegenhoudt is dat ik met mezelf heb afgesproken dat ik niet voor klonen van spellen ga die ik al heb. Maar o, wat houden we van tegelleg/puzzel spellen.
-
The Iced One
- Critico
- Berichten: 2038
- Lid geworden op: wo 03 jul 2013, 11:25
- Persoonlijke Ondertitel: a.k.a. Tio
- Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
- Locatie: Beerse
Re: Shallow Sea - visjes op laag water (recensie)
Deze gisteren binnengekregen met broedseizoen. Ik ben altijd van puzzelspelletjes zoals vernoemd in deze recensie dus ik ben er vrij zeker van dat dit mijn ding gaat zijn. Ondanks de overeenkomsten met Cascadia qua actieselectie, maar dat gaat de pret niet drukken aangezien dat wel gewoon een uitstekend mechanisme is.
Toprecensies weeral Pura!
Toprecensies weeral Pura!
SPELHAMELS BEERSE:
Elke 1ste zaterdag en 3de vrijdag vd maand: gratis spelavond in WZC Heiberg in Beerse!
meer info op onze website en Facebook [WIM]
Elke 1ste zaterdag en 3de vrijdag vd maand: gratis spelavond in WZC Heiberg in Beerse!
meer info op onze website en Facebook [WIM]
-
Dennis77
- Regenmaker
- Berichten: 265
- Lid geworden op: wo 16 okt 2024, 17:37
Re: Shallow Sea - visjes op laag water (recensie)
Waarom is dit een kloon?Patries schreef: zo 28 jun 2026, 14:14 Hier kriebelt het nog steeds en misschien zelfs nog meer dan eerst. Enige wat me tegenhoudt is dat ik met mezelf heb afgesproken dat ik niet voor klonen van spellen ga die ik al heb. Maar o, wat houden we van tegelleg/puzzel spellen.
-
WTULTC
- Elfenkoning
- Berichten: 3350
- Lid geworden op: ma 01 nov 2010, 19:46
- Locatie: Noord-Brabant
Re: Shallow Sea - visjes op laag water (recensie)
Deze heb ik op de bordspellencruise gespeeld.
Persoonlijk duizelde mij het een beetje qua combinatie en het puzzelen. Niet omdat het moeilijk is want dat is het spel niet, maar omdat je met iets teveel keuze hebt vind ik. Het lijkt er een extra dimensie te geven tov een Harmonies of Cascadia. Ik ben er nog over uit of deze naast die 2 eerder genoemde spellen iets toevoegen aan de collectie. De spel onderdelen zien er wel prachtig uit.
Persoonlijk duizelde mij het een beetje qua combinatie en het puzzelen. Niet omdat het moeilijk is want dat is het spel niet, maar omdat je met iets teveel keuze hebt vind ik. Het lijkt er een extra dimensie te geven tov een Harmonies of Cascadia. Ik ben er nog over uit of deze naast die 2 eerder genoemde spellen iets toevoegen aan de collectie. De spel onderdelen zien er wel prachtig uit.
-
siepie
- Hazelnoot Ridder
- Berichten: 640
- Lid geworden op: za 06 feb 2010, 16:27
- Persoonlijke Ondertitel: Teveel te spelen!
- Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
- Locatie: Beneden de rivieren
Re: Shallow Sea - visjes op laag water (recensie)
Ik heb hetzelfde als Patries. Ik vind het een kloon van Cascadia vooral. Op basis van dat, had ik me voorgenomen dat ik deze niet zal aanschaffen. Maar op Ducosim hebben we deze kort gespeeld....en ik vind het toch wel een interessant spel. En ook wel voldoende anders.Dennis77 schreef: zo 28 jun 2026, 22:28Waarom is dit een kloon?Patries schreef: zo 28 jun 2026, 14:14 Hier kriebelt het nog steeds en misschien zelfs nog meer dan eerst. Enige wat me tegenhoudt is dat ik met mezelf heb afgesproken dat ik niet voor klonen van spellen ga die ik al heb. Maar o, wat houden we van tegelleg/puzzel spellen.
-
Pura Vida
- Kardinaal
- Berichten: 2947
- Lid geworden op: ma 28 jan 2019, 13:40
- Locatie: Montezuma
Re: Shallow Sea - visjes op laag water (recensie)
Even over dat 'kloon'. Het antwoord op de vraag waarom het een 'kloon' van Cascadia zou zijn, staat in de recensie zelf. De term is trouwens niet door mij gemund, zoals ik ook netjes meld. Een echte kloon is het ook niet, want het speelt toch wel anders dan Cascadia. Of als andere in de recensie genoemde spelletjes. Wat WTULTC al zei, klopt: Shallow Sea geeft een extra dimensie aan het puzzelen. En die extra dimensie geeft net die extra interactie ook. In die zin is het meer vergelijkbaar met bijvoorbeeld Harmonies of Azul.
Enfin, de fans van dit soort puzzels, looking at you Iced One, kunnen hun hart ophalen. En Jerome, sorry dat ik je op kosten jaag. Hoewel de prijs van de basis alleszins redelijk lijkt voor zo'n propvol doosje lekkers.
Dank trouwens voor de leuke reacties!
Enfin, de fans van dit soort puzzels, looking at you Iced One, kunnen hun hart ophalen. En Jerome, sorry dat ik je op kosten jaag. Hoewel de prijs van de basis alleszins redelijk lijkt voor zo'n propvol doosje lekkers.
Dank trouwens voor de leuke reacties!
-
Dennis77
- Regenmaker
- Berichten: 265
- Lid geworden op: wo 16 okt 2024, 17:37
Re: Shallow Sea - visjes op laag water (recensie)
Ik vind het niet echt een kloon. Ik vind Shallow Sea ook veel leuker om te spelen dan Cascadia. Ik zie de overeenkomsten natuurlijk ook wel, maar ik zie vooral een andere speelstijl. Zelfs het pakken is net anders door de derde rij, maar ik heb het idee dat dat de voornaamste reden is, waarom men het als een kloon ziet.
Ieder zijn mening natuurlijk, maar ik vind dat Shallow Sea met de term kloon te weinig eer krijgt, waar dit spel meer verdiend.
Ieder zijn mening natuurlijk, maar ik vind dat Shallow Sea met de term kloon te weinig eer krijgt, waar dit spel meer verdiend.
-
Pura Vida
- Kardinaal
- Berichten: 2947
- Lid geworden op: ma 28 jan 2019, 13:40
- Locatie: Montezuma
Re: Shallow Sea - visjes op laag water (recensie)
FIFY (Dennis77 schreef: ma 29 jun 2026, 09:23 Ik vind het niet echt een kloon. Ik vind Shallow Sea ook veel leuker om te spelen dan Cascadia. Ik zie de overeenkomsten natuurlijk ook wel, maar ik zie vooral een andere speelstijl. Zelfs het pakken is net anders door de derde rij, maar ik heb het idee dat dat de voornaamste reden is, waarom men het als een kloon ziet.
Ieder zijn mening natuurlijk, maar ik vind dat Shallow Sea met de term kloon te weinig eer krijgt, waar dit spel meer verdient.
-
Dennis77
- Regenmaker
- Berichten: 265
- Lid geworden op: wo 16 okt 2024, 17:37
Re: Shallow Sea - visjes op laag water (recensie)
Was ook niet specifiek aan jou gericht. Meerdere mensen hier zien het zo, net als vrijwel elke recensie op het internet. En nogmaals, ik zie de overeenkomsten ook wel, dus alle begrip. Maar ik denk dat als mensen Shallow Sea eenmaal gespeeld hebben, ze liever Cascadia niet hadden gekochtPura Vida schreef: ma 29 jun 2026, 09:56FIFY (Dennis77 schreef: ma 29 jun 2026, 09:23 Ik vind het niet echt een kloon. Ik vind Shallow Sea ook veel leuker om te spelen dan Cascadia. Ik zie de overeenkomsten natuurlijk ook wel, maar ik zie vooral een andere speelstijl. Zelfs het pakken is net anders door de derde rij, maar ik heb het idee dat dat de voornaamste reden is, waarom men het als een kloon ziet.
Ieder zijn mening natuurlijk, maar ik vind dat Shallow Sea met de term kloon te weinig eer krijgt, waar dit spel meer verdient.). Met je eens, maar je doet mijn verhaal ook niet helemaal recht door die term te benadrukken. Ik nuanceer dat namelijk nogal in mijn stukkie, met als duidelijke conclusie dat Shallow Sea echt voldoende anders is.
-
Pura Vida
- Kardinaal
- Berichten: 2947
- Lid geworden op: ma 28 jan 2019, 13:40
- Locatie: Montezuma
Re: Shallow Sea - visjes op laag water (recensie)
Nou... Ik speel momenteel heel graag Shallow Sea, maar Cascadia is met zijn soepelheid en snelheid wel een klasse apart hoor. Die zou ik niet willen missen.Dennis77 schreef: ma 29 jun 2026, 10:01Was ook niet specifiek aan jou gericht. Meerdere mensen hier zien het zo, net als vrijwel elke recensie op het internet. En nogmaals, ik zie de overeenkomsten ook wel, dus alle begrip. Maar ik denk dat als mensen Shallow Sea eenmaal gespeeld hebben, ze liever Cascadia niet hadden gekochtPura Vida schreef: ma 29 jun 2026, 09:56FIFY (Dennis77 schreef: ma 29 jun 2026, 09:23 Ik vind het niet echt een kloon. Ik vind Shallow Sea ook veel leuker om te spelen dan Cascadia. Ik zie de overeenkomsten natuurlijk ook wel, maar ik zie vooral een andere speelstijl. Zelfs het pakken is net anders door de derde rij, maar ik heb het idee dat dat de voornaamste reden is, waarom men het als een kloon ziet.
Ieder zijn mening natuurlijk, maar ik vind dat Shallow Sea met de term kloon te weinig eer krijgt, waar dit spel meer verdient.). Met je eens, maar je doet mijn verhaal ook niet helemaal recht door die term te benadrukken. Ik nuanceer dat namelijk nogal in mijn stukkie, met als duidelijke conclusie dat Shallow Sea echt voldoende anders is.
.
-
WTULTC
- Elfenkoning
- Berichten: 3350
- Lid geworden op: ma 01 nov 2010, 19:46
- Locatie: Noord-Brabant
Re: Shallow Sea - visjes op laag water (recensie)
@ Pura, wat ik bij Harmonies en Azul heb dat deze wat gestroomlijnder zijn voor mijn gevoel dan Shallow Sea.
Hierdoor spelen vind ik Harmonies en Azul fijner weg. Nu heb ik nog maar 1 potje gedaan, maar ik denk dat de speeltijd / downtijd per speler gemiddeld genomen bij Shallow Sea iets hoger ligt dan een Harmonies, Azul en Cascadia. Dit komt door oa die extra dimensie. Daardoor gaat het voor mij net over de sweetspot heen die de andere vergelijkbare spellen wel hebben. Neemt niet weg dat ik niet een potje mee zal doen, maar doordat het voor mij persoonlijk wat minder gestroomlijnd aanvoelt door die extra dimensie hoef ik hem zelf niet te hebben aangezien ik de andere 3 spellen heb en die regelmatig op tafel komen.
Hierdoor spelen vind ik Harmonies en Azul fijner weg. Nu heb ik nog maar 1 potje gedaan, maar ik denk dat de speeltijd / downtijd per speler gemiddeld genomen bij Shallow Sea iets hoger ligt dan een Harmonies, Azul en Cascadia. Dit komt door oa die extra dimensie. Daardoor gaat het voor mij net over de sweetspot heen die de andere vergelijkbare spellen wel hebben. Neemt niet weg dat ik niet een potje mee zal doen, maar doordat het voor mij persoonlijk wat minder gestroomlijnd aanvoelt door die extra dimensie hoef ik hem zelf niet te hebben aangezien ik de andere 3 spellen heb en die regelmatig op tafel komen.
-
Patries
- Grote Dienaar
- Berichten: 114
- Lid geworden op: do 12 feb 2026, 19:21
Re: Shallow Sea - visjes op laag water (recensie)
Ik kloonde het woord kloon, maar eigenlijk is het een kopie van een spelelement. Maar aan de andere kant: wanneer is het kopieren ('beter goed gejat dan slecht bedacht') en wanneer gewoon een van de bekende spelmechanismes. Ik doel: deckbuilding is natuurlijk ook niet uniek.
Ik zou hem wel graag eerst een keertje willen spelen, maar in mijn spellengroep hoor ik er niemand over. En de spellendatabase op spsp wordt ook al langzaam gevuld, maar het lijkt erop dat Shallow Sea er niet te spelen is (vermoedelijk omdat het rond die tijd (bijna) uitverkocht is.
Ik zou hem wel graag eerst een keertje willen spelen, maar in mijn spellengroep hoor ik er niemand over. En de spellendatabase op spsp wordt ook al langzaam gevuld, maar het lijkt erop dat Shallow Sea er niet te spelen is (vermoedelijk omdat het rond die tijd (bijna) uitverkocht is.
