Zoals het topic al zegt, hieronder vind je de scoretabel, regels en rollen om het spel Weerwolven te kunnen spelen.
Ook vragen om de regels te verduidelijken kan je hier stellen.
Spel 1: De Weerwolven van Wakkerdam (basis) (startdatum 27 mei 2012)
Gewonnen door: De Burgers
Winnende spelers: Jonathan, Rober, Flash, Kezuskrijst en Pieter.schutz.
Spel 2: De weerwolven in het spookslot (startdatum 11 september 2012)
Onbeslist geëindigd.
Wel eervolle vermelding Bored Gaymer.
Deze post wordt aangepast steeds aan het eind van een spel, om te zien wat er in het verleden gescoord is.
(behaalde resultaten in het verleden bieden geen garantie voor de toekomst).
Scoretabel, regels, rollen en vragen
Moderators: Standaard moderators, Website beheerders, Ereleden
-
Bridget
- Phoenix
- Berichten: 1977
- Lid geworden op: zo 15 mei 2011, 10:55
- Persoonlijke Ondertitel: Spellen aan den Rijn
- Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
- Locatie: Alphen aan den Rijn
Scoretabel, regels, rollen en vragen
Laatst gewijzigd door Bridget op di 18 sep 2012, 08:57, 5 keer totaal gewijzigd.
Everybody has the right to play...
-
Bridget
- Phoenix
- Berichten: 1977
- Lid geworden op: zo 15 mei 2011, 10:55
- Persoonlijke Ondertitel: Spellen aan den Rijn
- Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
- Locatie: Alphen aan den Rijn
Re: Scoretabel, regels, rollen en vragen
Korte samenvatting/doel van het spel:
We maken een topic waarin we om de beurt een stukje schrijven, als zijnde één lang verhaal.
De deelnemers die weerwolven zijn overleggen in het geheim (PB) en besluiten wie er in de nacht vermoord wordt.
De overige deelnemers (en de wolven die zich voordoen alsof ze nergens van weten) moeten op het topic beschuldigingen heen en weer gooien en uitvinden wie de wolven in hun midden zijn.
Als dat lukt hebben de burgers gewonnen. als het niet lukt en de onschuldige burgers sterven, dan winnen de weerwolven het spel.
Er zijn burgers met speciale krachten, zoals de heks, de ziener en anderen.. kijk daarvoor in de post hieronder.
--------------------------------------------------------------------------------------
De aanvullende regels van dit forum:
Het weerwolven spel wordt grotendeels volgens de regels van het spel van 999 Games gespeeld, uiteraard met de nodige aanpassingen voor het online speelbaar maken van het spel.
In het topic plaatst iedere deelnemer minimaal 1 keer in de 24 uur een stukje, wat in het verhaal past. Kan je (tijdelijk) niet aan deze voorwaarden voldoen, overleg dit dan van te voren met de spelleider, die er rekening mee kan houden. Iemand die te vaak zonder reden niet meeschrijft of meestemt in het topic kan uit het spel geschreven worden (personage gaat dood).
Een stukje is het liefst minimaal 3 regels, en moet uiteraard kindvriendelijk en niet racistisch of discriminerend zijn, volgens de normale forum-regels.
Het leukste is dat je niet rechtstreeks vertelt in het topic welke rol je hebt, maar dat je op slinkse wijze, voor de goede lezer, wat aanwijzingen geeft.
Zo kan de heks tussendoor laten vallen dat hij/zij gisteren lekkere soep heeft gekookt/gegeten, of de ziener vertelt dat hij een enge droom heeft gehad of een spannende film gezien.
Een spel kan 1 tot 3 weken duren, afhankelijk van het aantal deelnemers en hoe het spel verloopt.
--------------------------
Voor de lynch overdag, de burgemeester die gekozen moeten worden en misschien nog andere zaken moet er regelmatig gestemd worden. Let op de deadline! De spelleider kan altijd besluiten of de deadline om een reden verschoven moet worden en maakt dit dan altijd van te voren bekend.
Stemmen gebeurt in het topic door een naam in een kleur te zetten. Stemmen voor een burgemeester altijd in het groen, stemmen op iemand die overdag gelynched gaat worden in het rood. Verder schrijft iedereen in het zwart. Alleen de spelleider mag in het blauw schrijven, om naast het verhaal bepaalde opmerkingen en aanwijzingen duidelijk aan te geven.
Als je je stem wilt veranderen, nog vóór de deadline, dan kan dat. Maar geef dan duidelijk in een nieuw bericht door dat je eerdere stem vervalt, dat je van gedachten bent veranderd, en zet de nieuwe naam van je keuze in duidelijk rood of groen. Wijzigen in een eerder geplaatste post is niet toegestaan.
--------------------
Eerst wordt er een inschrijftopic geopend. Na de deadline van de inschrijvingen of zodra het spel vol is, gaat het inschrijftopic dicht en krijgen alle deelnemers hun rol per pm toegestuurd. Houd je rol geheim! Je kan het natuurlijk wel verder vertellen, maar vertel je het dan niet aan de verkeerde?
De spelleider is altijd bereikbaar via pm voor vragen. Geen discussies tijdens het spel in het topic. Gaat er volgens jou iets fout, wijs de spelleider erop met een pm. De spelleider is ook maar een mens.
Als in het topic beschreven staat dat alle nachtwezens hun actie voor een bepaalde deadline aan de spelleider moeten doorgeven, doe dit dan ook. Vergeet je dit, gaat het spel verder zonder dat jouw actie wordt uitgevoerd.
Alle rollen moeten met de dag-deadline ook de nacht-acties doorgeven. dit kan vervelend zijn, maar geldt voor alle rollen, dus iedereen heeft evenveel voor of nadeel.
Het grote voordeel is, dat direct na de dag, er door de spelleider geschreven kan worden wat er in de nacht is gebeurd. Als dat allemaal na de deadline nog moet gebeuren, valt het spel op het forum stil in afwachting wat er gaat gebeuren, en dit is onwenselijk ongezellig.
Nu komt er na de deadline meteen een nacht en kan er direct verder gegaan worden met speculeren en beschuldigingen.
Aan het eind van het spel wordt er in het overzichttopic bekend gemaakt wie hebben gewonnen, de goeden of de slechten. In dat topic staat een overzicht welke spellen zijn gespeeld en de namen van de spelers die de spellen hebben gewonnen.
De spelleider verzamelt als de deadline is verstreken alle informatie die hij heeft, en schrijft een mooi verhaal wat er die nacht is gebeurd. De deelnemers krijgen te horen welke speler niet meer meedoet en wat zijn personage was, als er iemand is overleden.
Niet altijd wordt er duidelijk waarom iemand wel/niet is overleden, dat is het spel. Als iemand door inactiviteit wordt uitgeschreven wordt dit wel altijd vermeld.
Als je dood bent schrijf je niet meer mee, het is zelfs ten strengste verboden dan nog informatie te delen. Je wordt niet bij de winnaars vermeld als jouw 'kamp' wint.
Uitzondering: Als de geliefden samen overblijven wordt de cupido ook als winnaar vermeld.
Er wordt niet bekend gemaakt hoeveel en welke rollen in het spel zitten, ook dit is giswerk en raden voor de spelers.
PB gebruik: Pb is alleen toegestaan tussen de weerwolven en de geliefden.
Later in het spel kan de ziener contact opnemen met degene die hij gezien heeft, en de heks contact opnemen met degene die hij gered heeft. Verder dient PB gebruik vermeden te worden en alle discussies openbaar op het forum plaats te vinden.
We maken een topic waarin we om de beurt een stukje schrijven, als zijnde één lang verhaal.
De deelnemers die weerwolven zijn overleggen in het geheim (PB) en besluiten wie er in de nacht vermoord wordt.
De overige deelnemers (en de wolven die zich voordoen alsof ze nergens van weten) moeten op het topic beschuldigingen heen en weer gooien en uitvinden wie de wolven in hun midden zijn.
Als dat lukt hebben de burgers gewonnen. als het niet lukt en de onschuldige burgers sterven, dan winnen de weerwolven het spel.
Er zijn burgers met speciale krachten, zoals de heks, de ziener en anderen.. kijk daarvoor in de post hieronder.
--------------------------------------------------------------------------------------
De aanvullende regels van dit forum:
Het weerwolven spel wordt grotendeels volgens de regels van het spel van 999 Games gespeeld, uiteraard met de nodige aanpassingen voor het online speelbaar maken van het spel.
In het topic plaatst iedere deelnemer minimaal 1 keer in de 24 uur een stukje, wat in het verhaal past. Kan je (tijdelijk) niet aan deze voorwaarden voldoen, overleg dit dan van te voren met de spelleider, die er rekening mee kan houden. Iemand die te vaak zonder reden niet meeschrijft of meestemt in het topic kan uit het spel geschreven worden (personage gaat dood).
Een stukje is het liefst minimaal 3 regels, en moet uiteraard kindvriendelijk en niet racistisch of discriminerend zijn, volgens de normale forum-regels.
Het leukste is dat je niet rechtstreeks vertelt in het topic welke rol je hebt, maar dat je op slinkse wijze, voor de goede lezer, wat aanwijzingen geeft.
Zo kan de heks tussendoor laten vallen dat hij/zij gisteren lekkere soep heeft gekookt/gegeten, of de ziener vertelt dat hij een enge droom heeft gehad of een spannende film gezien.
Een spel kan 1 tot 3 weken duren, afhankelijk van het aantal deelnemers en hoe het spel verloopt.
--------------------------
Voor de lynch overdag, de burgemeester die gekozen moeten worden en misschien nog andere zaken moet er regelmatig gestemd worden. Let op de deadline! De spelleider kan altijd besluiten of de deadline om een reden verschoven moet worden en maakt dit dan altijd van te voren bekend.
Stemmen gebeurt in het topic door een naam in een kleur te zetten. Stemmen voor een burgemeester altijd in het groen, stemmen op iemand die overdag gelynched gaat worden in het rood. Verder schrijft iedereen in het zwart. Alleen de spelleider mag in het blauw schrijven, om naast het verhaal bepaalde opmerkingen en aanwijzingen duidelijk aan te geven.
Als je je stem wilt veranderen, nog vóór de deadline, dan kan dat. Maar geef dan duidelijk in een nieuw bericht door dat je eerdere stem vervalt, dat je van gedachten bent veranderd, en zet de nieuwe naam van je keuze in duidelijk rood of groen. Wijzigen in een eerder geplaatste post is niet toegestaan.
--------------------
Eerst wordt er een inschrijftopic geopend. Na de deadline van de inschrijvingen of zodra het spel vol is, gaat het inschrijftopic dicht en krijgen alle deelnemers hun rol per pm toegestuurd. Houd je rol geheim! Je kan het natuurlijk wel verder vertellen, maar vertel je het dan niet aan de verkeerde?
De spelleider is altijd bereikbaar via pm voor vragen. Geen discussies tijdens het spel in het topic. Gaat er volgens jou iets fout, wijs de spelleider erop met een pm. De spelleider is ook maar een mens.
Als in het topic beschreven staat dat alle nachtwezens hun actie voor een bepaalde deadline aan de spelleider moeten doorgeven, doe dit dan ook. Vergeet je dit, gaat het spel verder zonder dat jouw actie wordt uitgevoerd.
Alle rollen moeten met de dag-deadline ook de nacht-acties doorgeven. dit kan vervelend zijn, maar geldt voor alle rollen, dus iedereen heeft evenveel voor of nadeel.
Het grote voordeel is, dat direct na de dag, er door de spelleider geschreven kan worden wat er in de nacht is gebeurd. Als dat allemaal na de deadline nog moet gebeuren, valt het spel op het forum stil in afwachting wat er gaat gebeuren, en dit is onwenselijk ongezellig.
Nu komt er na de deadline meteen een nacht en kan er direct verder gegaan worden met speculeren en beschuldigingen.
Aan het eind van het spel wordt er in het overzichttopic bekend gemaakt wie hebben gewonnen, de goeden of de slechten. In dat topic staat een overzicht welke spellen zijn gespeeld en de namen van de spelers die de spellen hebben gewonnen.
De spelleider verzamelt als de deadline is verstreken alle informatie die hij heeft, en schrijft een mooi verhaal wat er die nacht is gebeurd. De deelnemers krijgen te horen welke speler niet meer meedoet en wat zijn personage was, als er iemand is overleden.
Niet altijd wordt er duidelijk waarom iemand wel/niet is overleden, dat is het spel. Als iemand door inactiviteit wordt uitgeschreven wordt dit wel altijd vermeld.
Als je dood bent schrijf je niet meer mee, het is zelfs ten strengste verboden dan nog informatie te delen. Je wordt niet bij de winnaars vermeld als jouw 'kamp' wint.
Uitzondering: Als de geliefden samen overblijven wordt de cupido ook als winnaar vermeld.
Er wordt niet bekend gemaakt hoeveel en welke rollen in het spel zitten, ook dit is giswerk en raden voor de spelers.
PB gebruik: Pb is alleen toegestaan tussen de weerwolven en de geliefden.
Later in het spel kan de ziener contact opnemen met degene die hij gezien heeft, en de heks contact opnemen met degene die hij gered heeft. Verder dient PB gebruik vermeden te worden en alle discussies openbaar op het forum plaats te vinden.
Laatst gewijzigd door Bridget op di 18 sep 2012, 14:19, 6 keer totaal gewijzigd.
Everybody has the right to play...
-
Bridget
- Phoenix
- Berichten: 1977
- Lid geworden op: zo 15 mei 2011, 10:55
- Persoonlijke Ondertitel: Spellen aan den Rijn
- Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
- Locatie: Alphen aan den Rijn
Re: Scoretabel, regels, rollen en vragen
De Rollen:
Bij een basisspel tot 8-10 personen doen alleen de volgende rollen mee (en niet altijd zitten alle rollen in het spel).
2 of 3 Weerwolven
Heks
Ziener
Jager
Cupido
3 of 4 Burgers
Uiteraard zijn de weerwolven slecht en alle andere rollen goede burgers.
Zie extra uitleg hier onder:
Goede rollen
Deze spelers vormen in elk spel de grootste groep. Zij moeten met elkaar proberen te overleven, en door middel van een stemming die elke dag verloopt proberen de weerwolven uit het dorp te verdrijven.
Burger
Eigenschappen:
Dit is een normale bewoner van Wakkerdam. Hij heeft geen speciale krachten. Hoeveel burgers er in een spel zitten is afhankelijk van de keuze van de spelleider.
Belleman
Eigenschappen:
De Belleman kan éénmalig het dorp bijeenroepen en een nieuwe Burgemeesterverkiezing organiseren, de vorige burgemeester verliest dus zijn kracht.
Hij doet de oproep openlijk. Na zijn oproep schuiven alle komende deadlines op zodat er tijd voldoende is om te stemmen op de nieuwe burgemeester. (de spelleider beslist hoe veel tijd). De lynch-stemmen vinden ook nog steeds plaats.
Beperkingen:
De Belleman kan zelf niet verkozen worden. De oude burgemeester kan wel herverkozen worden.
Wanneer de stemming gelijk is, is de stem van de oude burgemeester doorslaggevend.
Tijd van de actie:
De dag.
Beschermengel
Eigenschappen:
De beschermengel kan elke nacht iemand beschermen tegen de weerwolven.
Indien de weerwolven zijn beschermeling aanduiden als lynch-slachtoffer zal er die nacht geen lynch zijn.
Indien de sjamaan zijn beschermeling opvraagt zal zijn visioen mislukken.
Beperkingen:
De beschermengel kan een speler maximum drie maal beschermen.
De beschermengel beschermt enkel tegen de lynch en de sjamaan.
Tijd van actie:
De nacht.
Beul
Eigenschappen:
De beul kan één maal een zelfgekozen speler vermoorden. Dit doet hij overdag, iedereen kan dus zien dat hij de beul is.
Beperkingen:
De beul mag zelf in het speltopic de moord schrijven. Het wordt ook op prijs gesteld als de beul de spelleider via een persoonlijk bericht (PM) waarschuwt voor zijn actie opdat deze er zo snel mogelijk op kan reageren.
Tijd van actie:
De dag.
Jager
Eigenschappen:
Deze speler kan zijn speciale kracht pas gebruiken bij zijn dood. Wanneer hij sterft kan hij een zelfgekozen speler mee het graf innemen.
De jager moet op voorhand doorgeven wie hij wilt vermoorden. Dit om te voorkomen dat hij na zijn dood nog aan informatie komt. De jager kan wel op elk moment voor zijn dood nog zijn keuze veranderen.
(De jager mag in overleg met de spelleider zelf een stukje schrijven. Hij is echter dood en mag in dit stukje geen informatie meer vrijgeven.)
Beperkingen:
Het is toegestaan (en zelfs aangeraden) meer dan één naam op te geven als mogelijk slachtoffer, voor het geval dat de persoon die de jager had opgegeven al op een andere manier stierf.
Tijd van actie:
Het moment van zijn dood.
Priester
Eigenschappen:
De priester bezit een klein flesje heiligwater. Hij kan dit flesje uitgieten over een zelfgekozen speler. Als deze speler een weerwolf of de heks is zal deze speler doodgaan, anders gebeurt er niets. Dit doet hij overdag, en dus kan iedereen zien dat hij de priester is.
Beperkingen:
Het flesje heiligwater werkt enkel op de heks en weerwolven en niet op andere personages. De priester mag in overleg met de spelleider zelf in het speltopic de moord schrijven
Tijd van actie:
De dag.
Ziener
Eigenschappen:
De ziener kan elke dag aan de spelleider doorgeven van welke speler hij een visioen wil hebben, in dit visioen ziet hij dan de rol van die speler.
Beperkingen:
De ziener ziet geen extra rollen.
Tijd van actie:
De nacht.
Slechte rollen - Weerwolven
Deze groep is de tegenhanger van de goeden. Zij hebben een eigen board waar ze onderling kunnen overleggen.
Overdag doen zij zich voor als goede spelers en stemmen mee op wie er gelynched moet worden. 's Nachts duiden zij één persoon aan die vermoord moet worden.
Weerwolf
Eigenschappen:
De weerwolf is de equivalent van de gewone dorpsbewoner voor de slechten. Hij heeft geen extra krachten. De weerwolven kennen elkaar en overleggen met pm wie ze willen lynchen. De wolven geven dit vóór de deadline aan de spelleider door. Hoeveel wolven er in een spel zitten is afhankelijk van de keuze van de spelleider.
Weerwolf met conversie
Eigenschappen:
De weerwolf met conversie kan éénmalig een goede of neutrale speler in een weerwolf veranderen. Deze speler verliest dan zijn krachten en wordt een gewone weerwolf. De weerwolf met conversie kiest zelf welke speler en in welke nacht hij dit wil doen.
Tijd van actie:
De nacht.
Slechte rollen - Hulpjes
Hulpjes zijn slechte rollen en winnen samen met de weerwolven. Wanneer alle weerwolven sterven zullen de hulpjes ook sterven.
Ketter
Eigenschappen:
De ketter heeft net als de priester een flesje heiligwater. Dit heiligwater is echter nep, en het zal niet werken, niet op weerwolven en niet op de heks. De ketter gebruikt zijn heiligwater overdag zodat iedereen het kan zien. De spelers weten dan niet of hij de ketter of de priester is.
Ook overleeft de ketter het heiligwater van de priester.
Beperkingen:
De ketter kan maar éénmalig zijn heiligwater gebruiken.
De ketter mag zelf in het speltopic in overleg met de spelleider de actie schrijven.
Tijd van actie:
De dag.
Sjamaan
Eigenschappen:
De sjamaan kan net als de ziener elke nacht een visioen krijgen van een zelfgekozen speler en zo diens rol te weten komen.
Beperkingen:
De sjamaan kent de weerwolven niet. De sjamaan ziet geen extra rollen.
Tijd van actie:
De nacht.
Neutrale rollen
De neutrale spelers zijn meestal de kleinste groep. De neutrale spelers hebben tot de derde nacht de tijd om via pm de spelleider te laten weten bij welk kamp ze zich aansluiten. Indien de spelleider geen pm ontvangt zal hij hen automatisch bij de goedjes onderverdelen. Zodra je je pm hebt verstuurd is er geen verandering meer mogelijk.
Wanneer een neutrale zich aansluit bij de wolfjes zal hij beschouwd worden als een hulpje. Hij zal dus sterven als alle weerwolven dood zijn.
Grafrover
Eigenschappen:
De grafrover kan het graf van een gelynched persoon roven. Hij neemt dan de rol van deze persoon over. Indien de gestorven persoon zijn rol al eens gebruikt had kan de grafrover deze toch opnieuw gebruiken.
Beperkingen:
Niemand weet wanneer of welke rol de grafrover overneemt (tenzij hij deze openbaar gebruikt uiteraard). Wanneer de grafrover sterft wordt in het infotopic 'grafrover' gezet, onafhankelijk van welke rol hij had geroofd.
De grafrover geeft aan in welke nacht hij een graf wil roven, niet van wie hij wil roven.
Als er geen slachtoffer valt die nacht, kan de grafrover het in een andere nacht nogmaals proberen.
De grafrover krijgt van de spelleider te horen welke rol hij heeft geroofd.
Tijd van actie:
De nacht.
Heks
Eigenschappen:
De heks heeft twee drankjes die ze kan gebruiken.
Een doodsdrankje, hiermee kan ze een zelfgekozen personage vermoorden.
Een levensdrankje, hiermee kan ze een zelfgekozen nacht een slachtoffer van de weerwolven redden.
Beperkingen:
De heks geeft enkel aan in welke nacht ze iemand wilt redden, niet wie ze wilt redden. Wie die nacht de lynch was zal dan gered worden.
De heks krijgt van de spelleider te horen wie ze gered heeft.
De heks kan het levensdrankje niet aan zichzelf toedienen.
De heks kan enkel in de nacht iemand vermoorden.
Tijd van actie:
De nacht.
Cupido
Eigenschappen:
De cupido kan ook twee medespelers of zichzelf aan een andere bewoner van Wakkerdam koppelen.
Wanneer één van hen beide sterft zal de ander ook sterven. De gekoppelde spelers worden geliefden, uitgelegd bij 'extra rollen'.
Als de cupido voor de eerste nacht niemand heeft opgegeven, zijn er geen geliefden.
Als de geliefden samen als laatste overblijven en winnen, wint cupido ook.
Beperkingen:
De cupido heeft geen beperkingen in zijn keuze.
Zodra de spelleider het persoonlijk bericht (PM) ontvangen heeft kan de cupido zijn keuze niet meer veranderen.
Tijd van actie:
De eerste dag.
Extra rollen
Extra rollen zijn rollen die een speler heeft naast zijn gewone rol. Sommige van deze rollen kunnen zowel bij een goede als slechte rol bijkomen.
Extra rollen kunnen niet gezien worden door de ziener.
Burgemeester
Eigenschappen:
De burgemeester wordt de eerste dag door stemming gekozen. Indien de stemmen voor een lynch gelijk zijn zal de stem van de burgemeester de doorslag geven.
Indien de stem van de burgemeester niet al op één van de twee spelers met gelijke stem staat zal hij zijn stem moeten aanpassen om de doorslag te geven.
Zodra een speler burgemeester wordt moet hij doorgeven wie hij als vervanger wilt mocht hij sterven. Hij mag deze keuze op elk moment voor zijn dood nog veranderen. (dit om problemen met inactieve burgemeesters tegen te gaan.)
Geliefden
Eigenschappen:
Geliefden zijn spelers die gekoppeld worden in de eerste dag door cupido.
Geliefden kunnen zowel goed of slecht zijn, twee goede spelers kunnen aan elkaar gekoppeld worden en twee slechten en zelfs één goede met één slechte.
Als één van deze twee geliefden sterft zal de andere speler uit verdriet zelfmoord plegen en dus ook sterven.
Het gevolg hiervan is dat geliefden enkel winnen als ze samen overleven, dit betekent voor een goed-slecht koppel dat ze als enige twee spelers zullen moeten overblijven.
Beperkingen:
Als een geliefde sterft door inactiviteit zal de andere niet sterven.
Bij een basisspel tot 8-10 personen doen alleen de volgende rollen mee (en niet altijd zitten alle rollen in het spel).
2 of 3 Weerwolven
Heks
Ziener
Jager
Cupido
3 of 4 Burgers
Uiteraard zijn de weerwolven slecht en alle andere rollen goede burgers.
Zie extra uitleg hier onder:
Goede rollen
Deze spelers vormen in elk spel de grootste groep. Zij moeten met elkaar proberen te overleven, en door middel van een stemming die elke dag verloopt proberen de weerwolven uit het dorp te verdrijven.
Burger
Eigenschappen:
Dit is een normale bewoner van Wakkerdam. Hij heeft geen speciale krachten. Hoeveel burgers er in een spel zitten is afhankelijk van de keuze van de spelleider.
Belleman
Eigenschappen:
De Belleman kan éénmalig het dorp bijeenroepen en een nieuwe Burgemeesterverkiezing organiseren, de vorige burgemeester verliest dus zijn kracht.
Hij doet de oproep openlijk. Na zijn oproep schuiven alle komende deadlines op zodat er tijd voldoende is om te stemmen op de nieuwe burgemeester. (de spelleider beslist hoe veel tijd). De lynch-stemmen vinden ook nog steeds plaats.
Beperkingen:
De Belleman kan zelf niet verkozen worden. De oude burgemeester kan wel herverkozen worden.
Wanneer de stemming gelijk is, is de stem van de oude burgemeester doorslaggevend.
Tijd van de actie:
De dag.
Beschermengel
Eigenschappen:
De beschermengel kan elke nacht iemand beschermen tegen de weerwolven.
Indien de weerwolven zijn beschermeling aanduiden als lynch-slachtoffer zal er die nacht geen lynch zijn.
Indien de sjamaan zijn beschermeling opvraagt zal zijn visioen mislukken.
Beperkingen:
De beschermengel kan een speler maximum drie maal beschermen.
De beschermengel beschermt enkel tegen de lynch en de sjamaan.
Tijd van actie:
De nacht.
Beul
Eigenschappen:
De beul kan één maal een zelfgekozen speler vermoorden. Dit doet hij overdag, iedereen kan dus zien dat hij de beul is.
Beperkingen:
De beul mag zelf in het speltopic de moord schrijven. Het wordt ook op prijs gesteld als de beul de spelleider via een persoonlijk bericht (PM) waarschuwt voor zijn actie opdat deze er zo snel mogelijk op kan reageren.
Tijd van actie:
De dag.
Jager
Eigenschappen:
Deze speler kan zijn speciale kracht pas gebruiken bij zijn dood. Wanneer hij sterft kan hij een zelfgekozen speler mee het graf innemen.
De jager moet op voorhand doorgeven wie hij wilt vermoorden. Dit om te voorkomen dat hij na zijn dood nog aan informatie komt. De jager kan wel op elk moment voor zijn dood nog zijn keuze veranderen.
(De jager mag in overleg met de spelleider zelf een stukje schrijven. Hij is echter dood en mag in dit stukje geen informatie meer vrijgeven.)
Beperkingen:
Het is toegestaan (en zelfs aangeraden) meer dan één naam op te geven als mogelijk slachtoffer, voor het geval dat de persoon die de jager had opgegeven al op een andere manier stierf.
Tijd van actie:
Het moment van zijn dood.
Priester
Eigenschappen:
De priester bezit een klein flesje heiligwater. Hij kan dit flesje uitgieten over een zelfgekozen speler. Als deze speler een weerwolf of de heks is zal deze speler doodgaan, anders gebeurt er niets. Dit doet hij overdag, en dus kan iedereen zien dat hij de priester is.
Beperkingen:
Het flesje heiligwater werkt enkel op de heks en weerwolven en niet op andere personages. De priester mag in overleg met de spelleider zelf in het speltopic de moord schrijven
Tijd van actie:
De dag.
Ziener
Eigenschappen:
De ziener kan elke dag aan de spelleider doorgeven van welke speler hij een visioen wil hebben, in dit visioen ziet hij dan de rol van die speler.
Beperkingen:
De ziener ziet geen extra rollen.
Tijd van actie:
De nacht.
Slechte rollen - Weerwolven
Deze groep is de tegenhanger van de goeden. Zij hebben een eigen board waar ze onderling kunnen overleggen.
Overdag doen zij zich voor als goede spelers en stemmen mee op wie er gelynched moet worden. 's Nachts duiden zij één persoon aan die vermoord moet worden.
Weerwolf
Eigenschappen:
De weerwolf is de equivalent van de gewone dorpsbewoner voor de slechten. Hij heeft geen extra krachten. De weerwolven kennen elkaar en overleggen met pm wie ze willen lynchen. De wolven geven dit vóór de deadline aan de spelleider door. Hoeveel wolven er in een spel zitten is afhankelijk van de keuze van de spelleider.
Weerwolf met conversie
Eigenschappen:
De weerwolf met conversie kan éénmalig een goede of neutrale speler in een weerwolf veranderen. Deze speler verliest dan zijn krachten en wordt een gewone weerwolf. De weerwolf met conversie kiest zelf welke speler en in welke nacht hij dit wil doen.
Tijd van actie:
De nacht.
Slechte rollen - Hulpjes
Hulpjes zijn slechte rollen en winnen samen met de weerwolven. Wanneer alle weerwolven sterven zullen de hulpjes ook sterven.
Ketter
Eigenschappen:
De ketter heeft net als de priester een flesje heiligwater. Dit heiligwater is echter nep, en het zal niet werken, niet op weerwolven en niet op de heks. De ketter gebruikt zijn heiligwater overdag zodat iedereen het kan zien. De spelers weten dan niet of hij de ketter of de priester is.
Ook overleeft de ketter het heiligwater van de priester.
Beperkingen:
De ketter kan maar éénmalig zijn heiligwater gebruiken.
De ketter mag zelf in het speltopic in overleg met de spelleider de actie schrijven.
Tijd van actie:
De dag.
Sjamaan
Eigenschappen:
De sjamaan kan net als de ziener elke nacht een visioen krijgen van een zelfgekozen speler en zo diens rol te weten komen.
Beperkingen:
De sjamaan kent de weerwolven niet. De sjamaan ziet geen extra rollen.
Tijd van actie:
De nacht.
Neutrale rollen
De neutrale spelers zijn meestal de kleinste groep. De neutrale spelers hebben tot de derde nacht de tijd om via pm de spelleider te laten weten bij welk kamp ze zich aansluiten. Indien de spelleider geen pm ontvangt zal hij hen automatisch bij de goedjes onderverdelen. Zodra je je pm hebt verstuurd is er geen verandering meer mogelijk.
Wanneer een neutrale zich aansluit bij de wolfjes zal hij beschouwd worden als een hulpje. Hij zal dus sterven als alle weerwolven dood zijn.
Grafrover
Eigenschappen:
De grafrover kan het graf van een gelynched persoon roven. Hij neemt dan de rol van deze persoon over. Indien de gestorven persoon zijn rol al eens gebruikt had kan de grafrover deze toch opnieuw gebruiken.
Beperkingen:
Niemand weet wanneer of welke rol de grafrover overneemt (tenzij hij deze openbaar gebruikt uiteraard). Wanneer de grafrover sterft wordt in het infotopic 'grafrover' gezet, onafhankelijk van welke rol hij had geroofd.
De grafrover geeft aan in welke nacht hij een graf wil roven, niet van wie hij wil roven.
Als er geen slachtoffer valt die nacht, kan de grafrover het in een andere nacht nogmaals proberen.
De grafrover krijgt van de spelleider te horen welke rol hij heeft geroofd.
Tijd van actie:
De nacht.
Heks
Eigenschappen:
De heks heeft twee drankjes die ze kan gebruiken.
Een doodsdrankje, hiermee kan ze een zelfgekozen personage vermoorden.
Een levensdrankje, hiermee kan ze een zelfgekozen nacht een slachtoffer van de weerwolven redden.
Beperkingen:
De heks geeft enkel aan in welke nacht ze iemand wilt redden, niet wie ze wilt redden. Wie die nacht de lynch was zal dan gered worden.
De heks krijgt van de spelleider te horen wie ze gered heeft.
De heks kan het levensdrankje niet aan zichzelf toedienen.
De heks kan enkel in de nacht iemand vermoorden.
Tijd van actie:
De nacht.
Cupido
Eigenschappen:
De cupido kan ook twee medespelers of zichzelf aan een andere bewoner van Wakkerdam koppelen.
Wanneer één van hen beide sterft zal de ander ook sterven. De gekoppelde spelers worden geliefden, uitgelegd bij 'extra rollen'.
Als de cupido voor de eerste nacht niemand heeft opgegeven, zijn er geen geliefden.
Als de geliefden samen als laatste overblijven en winnen, wint cupido ook.
Beperkingen:
De cupido heeft geen beperkingen in zijn keuze.
Zodra de spelleider het persoonlijk bericht (PM) ontvangen heeft kan de cupido zijn keuze niet meer veranderen.
Tijd van actie:
De eerste dag.
Extra rollen
Extra rollen zijn rollen die een speler heeft naast zijn gewone rol. Sommige van deze rollen kunnen zowel bij een goede als slechte rol bijkomen.
Extra rollen kunnen niet gezien worden door de ziener.
Burgemeester
Eigenschappen:
De burgemeester wordt de eerste dag door stemming gekozen. Indien de stemmen voor een lynch gelijk zijn zal de stem van de burgemeester de doorslag geven.
Indien de stem van de burgemeester niet al op één van de twee spelers met gelijke stem staat zal hij zijn stem moeten aanpassen om de doorslag te geven.
Zodra een speler burgemeester wordt moet hij doorgeven wie hij als vervanger wilt mocht hij sterven. Hij mag deze keuze op elk moment voor zijn dood nog veranderen. (dit om problemen met inactieve burgemeesters tegen te gaan.)
Geliefden
Eigenschappen:
Geliefden zijn spelers die gekoppeld worden in de eerste dag door cupido.
Geliefden kunnen zowel goed of slecht zijn, twee goede spelers kunnen aan elkaar gekoppeld worden en twee slechten en zelfs één goede met één slechte.
Als één van deze twee geliefden sterft zal de andere speler uit verdriet zelfmoord plegen en dus ook sterven.
Het gevolg hiervan is dat geliefden enkel winnen als ze samen overleven, dit betekent voor een goed-slecht koppel dat ze als enige twee spelers zullen moeten overblijven.
Beperkingen:
Als een geliefde sterft door inactiviteit zal de andere niet sterven.
Laatst gewijzigd door Bridget op wo 13 nov 2013, 08:55, 2 keer totaal gewijzigd.
Everybody has the right to play...
-
Bridget
- Phoenix
- Berichten: 1977
- Lid geworden op: zo 15 mei 2011, 10:55
- Persoonlijke Ondertitel: Spellen aan den Rijn
- Zichtbare ondertitel: Persoonlijk
- Locatie: Alphen aan den Rijn
Re: Scoretabel, regels, rollen en vragen
Ik merk dat er vragen zijn over de volgorde van de afwikkelingen in de nacht.
Dit is de volgorde zoals ik de rollen behandel.
Vóór de eerste nacht:
Verkiezing burgemeester.
Cupido geeft de geliefden aan de spelleider door.
De nachten:
Weerwolven: De wolven vermoorden iemand.
Conversie: De conversiewolf converteert iemand.
Beschermengel: Als het slachtoffer beschermt werd gaat het slachtoffer niet dood.
Heks: De heks kan haar levensdrankje en/of doodsdrankje gebruiken om een slachtoffer te redden/vermoorden.
Jager: Schiet iemand dood als hij het slachtoffer was.
Ziener: krijgt een visioen.
Sjamaan: krijgt een visioen.
Grafrover: graaft een slachtoffer op en steelt diens rol.
Volgende dagen:
Beul kan iemand vermoorden op dag en tijdstip naar keuze.
Priester kan iemand met heiligwater besprenkelen op dag en tijdstip naar keuze.
Ketter kan iemand met vals heiligwater besprenkelen op dag en tijdstip naar keuze.
Belleman kan verkiezing starten op dag en tijdstip naar keuze.
Dit is de volgorde zoals ik de rollen behandel.
Vóór de eerste nacht:
Verkiezing burgemeester.
Cupido geeft de geliefden aan de spelleider door.
De nachten:
Weerwolven: De wolven vermoorden iemand.
Conversie: De conversiewolf converteert iemand.
Beschermengel: Als het slachtoffer beschermt werd gaat het slachtoffer niet dood.
Heks: De heks kan haar levensdrankje en/of doodsdrankje gebruiken om een slachtoffer te redden/vermoorden.
Jager: Schiet iemand dood als hij het slachtoffer was.
Ziener: krijgt een visioen.
Sjamaan: krijgt een visioen.
Grafrover: graaft een slachtoffer op en steelt diens rol.
Volgende dagen:
Beul kan iemand vermoorden op dag en tijdstip naar keuze.
Priester kan iemand met heiligwater besprenkelen op dag en tijdstip naar keuze.
Ketter kan iemand met vals heiligwater besprenkelen op dag en tijdstip naar keuze.
Belleman kan verkiezing starten op dag en tijdstip naar keuze.
Everybody has the right to play...
