Het leuke van dit soort topics is dat het mij vaak inspiratie oplevert om een spel weer eens te pakken. Gisteravond was dat Cuba, uiteraard (OT) met de uitbreiding erbij, die in dezelfde doos erbij zit (want een minder aspect aan El Presidente is wel dat het in nog eens hetzelfde formaat doos komt, een van de weinige uitbreiding dozen die ik in de papierbak heb gemikt - maar daar wil ik het liever niet over hebben).
Cuba is vroeger (volgens mij) vaak vergeleken met Puerto Rico: de setting, plantages op je spelersbordje, schepen die je moet leveren, en vooral natuurlijk de rollen. Maar de rollen spelen in Cuba toch echt heel anders omdat je niet een rol kiest die iedereen gaat doen, je gaat hem alleen zelf doen. Dat maakt de afweging iets meer worker placement achtig ("wat wil ik voordat de ander het blokkeert") en minder "wat kies ik zodat ik er veel aan heb en de anderen daar nu weinig mee kunnen". Wel is het daardoor zo dat je elkaar met sommige rollen minder tegenkomt; zeker bijvoorbeeld de arbeider heeft geen directe impact op de opties van de andere speler(s), vergeleken met een burgemeester, waar je plekken op schepen vult die de ander misschien ook had willen hebben. De arbeider maakt natuurlijk wel opties beschikbaar voor jou, waar andere(n) op moeten reageren. Als in: je kunt nu dat gebouw maken of dat schip leveren.
Voordat een moderator dit afkapt omdat het helemaal niet over uitbreidingen gaat, juist hier voegt de uitbreiding een leuk extra element toe. In tegenstelling tot de rollen, waar elke speler altijd dezelfde vijf beschikbaar heeft, is het bij de extra actiekaartjes weg is weg. Dus je moet echt afwegen hoe graag je sommige wilt voordat ze weggekaapt worden. Of juist andersom - als je eerst je normale rollen speelt, heb je misschien niet de eerste keus uit deze acties, maar kun je wel precies bepalen waar de auto terecht komt. Door bijvoorbeeld een minder interessante actie te kiezen maar daardoor wel alle wetten te laten aannemen. Of een move als pak startspeler, wissel boot 1 en boot 2, de nieuwe boot 2 wordt volgende ronde boot 3 en daar had ik nou net alle vijf de spullen voor staan in de opslag voor een mooie 15-punter. Hypothetisch dan

. Die dynamiek, wanneer kies ik een actiekaartje of een normale rol, is echt heel leuk wat mij betreft.
Tegelijkertijd (zoals ik eerder al postte) kun je met de extra twee rondes een gebouwen strategie verder uitwerken en je gebouwen echt meer gebruiken om er voordeel uit te halen, ook nog geholpen door de extra actie om een gebouw voor 1 munt te gebruiken.
Conclusie: El Presidente voegt iets toe. Zonder is Cuba ook prima hoor, maar meer een zeventje denk ik op mijn schaal. Maar ik speel het niet meer zonder. Had het spel altijd zo verkocht moeten worden? Misschien wel. Het is natuurlijk wel langer en iets complexer zo (en er zijn zeker een paar AP momentjes geweest gisteravond). Eigenlijk zou het denk ik opgelost moeten zijn door een basis en gevorderden versie in dezelfde doos, wat je ook wel vaker ziet. Maar dan was dit relaas wel off topic geweest natuurlijk.